Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Mafia: The Old Country PC - Analiza grafiki i technik skalowania
- 2 - Test Mafia: The Old Country PC - Platforma testowa
- 3 - Test Mafia: The Old Country PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość AMD FSR
- 7 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość Intel XeSS
- 8 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość TSR
- 9 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra FSR
- 10 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra XeSS
- 11 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra TSR
- 12 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra XeSS
- 13 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra TSR
- 14 - Test Mafia: The Old Country PC - XeSS kontra TSR
- 15 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość metod antyaliasingu
- 16 - Test Mafia: The Old Country PC - Wydajność na GeForce RTX 4080
- 17 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności
- 18 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test Mafia: The Old Country PC - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 20 - Test Mafia: The Old Country PC - Podsumowanie
Test Mafia: The Old Country PC - Jakość metod antyaliasingu
Ostatni zestaw porównań dotyczy zastosowanych metod antyaliasingu (wygładzania krawędzi). Do wyboru są: TSR 100 (określane przeze mnie w tej sytuacji jako TSR AA), NVIDIA DLAA, AMD FSR AA oraz Intel XeSS AA. Domyślne rozwiązanie silnika Unreal Engine 5 prezentuje się na żywo bardzo dobrze – obraz jest bardzo ostry, jednocześnie krawędzie są ładnie wygładzone. Pozostałe trzy techniki czasami mają problem z zauważalnym przyciemnieniem obrazu (doskonale widać to na 1 miejscu testowym). Jeśli chodzi i jakość wygładzania krawędzi przy jednoczesnym zachowaniu jak najlepszej wyrazistości obrazu, to TSR wypada tutaj najlepiej. Pozostałe trzy techniki oferują bardzo podobny efekt końcowy – dobre wygładzanie krawędzi, ale jednocześnie nieco zbyt rozmazany obraz w porównaniu do domyślnego rozwiązania silnika Unreal Engine 5.
Mafia: The Old Country PC - Unreal TSR AA kontra NVIDIA DLAA
Mafia: The Old Country PC - Unreal TSR AA kontra AMD FSR AA
Mafia: The Old Country PC - Unreal TSR AA kontra Intel XeSS AA
Mafia: The Old Country PC - Unreal TSR AA kontra NVIDIA DLAA
Mafia: The Old Country PC - Unreal TSR AA kontra AMD FSR AA
Mafia: The Old Country PC - Unreal TSR AA kontra Intel XeSS AA
Mafia: The Old Country PC - Unreal TSR AA kontra NVIDIA DLAA
Mafia: The Old Country PC - Unreal TSR AA kontra AMD FSR AA
Mafia: The Old Country PC - Unreal TSR AA kontra Intel XeSS AA
Mafia: The Old Country PC - Unreal TSR AA kontra NVIDIA DLAA
Mafia: The Old Country PC - Unreal TSR AA kontra AMD FSR AA
Mafia: The Old Country PC - Unreal TSR AA kontra Intel XeSS AA
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Mafia: The Old Country PC - Analiza grafiki i technik skalowania
- 2 - Test Mafia: The Old Country PC - Platforma testowa
- 3 - Test Mafia: The Old Country PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość AMD FSR
- 7 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość Intel XeSS
- 8 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość TSR
- 9 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra FSR
- 10 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra XeSS
- 11 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra TSR
- 12 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra XeSS
- 13 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra TSR
- 14 - Test Mafia: The Old Country PC - XeSS kontra TSR
- 15 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość metod antyaliasingu
- 16 - Test Mafia: The Old Country PC - Wydajność na GeForce RTX 4080
- 17 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności
- 18 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test Mafia: The Old Country PC - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 20 - Test Mafia: The Old Country PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
99
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273