Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test LG UltraGear 27GN800-B - Monitor Quad HD dla graczy z matrycą IPS, odświeżaniem 144 Hz i wsparciem dla HDR10

Damian Marusiak | 06-01-2023 09:00 |

LG UltraGear 27GN800-B - pokrycie barw sRGB, Adobe RGB oraz DCI-P3

Testy monitora LG UltraGear 27GN800-B zostały podzielone na kilka głównych części. Pierwsza to sprawdzenie odwzorowania przestrzeni barw sRGB, Adobe RGB oraz kinowego DCI-P3, kontrastu statycznego, średniego błędu deltaE oraz luminancji czerni. W zależności od typu matrycy, w trakcie testów wartości bazowe udało się nieco skorygować, co pozytywnie wpłynęło na gammę oraz większą wierność reprodukowanych barw. Druga część testów skupiła się na luminancji w poszczególnych trybach pracy, sprawdzeniu temperatury bieli wyrażanej w Kelvinach, sprawdzeniu przebiegu jasności co 10%, począwszy do 100% aż do minimalnego poziomu, czyli 0%. Sprawdziłem tutaj również równomierność podświetlenia zastosowanej matrycy. Trzecia i ostatnia część testów skupi się z kolei na kątach widzenia, opóźnieniu (input lag), smużeniu oraz poborze mocy w trybie czuwania, standardowym oraz przy maksymalnej jasności. Wszystkie testy zostały wykonane z użyciem kolorymetru X-Rite i1 Display Pro wraz ze stosownym oprogramowaniem.

LG UltraGear 27GN800-B: Pokrycie barw sRGB (Tryb Gamer 1): 100% przestrzeni sRGB przy całkowitej objętości wynoszącej 133,4%

Test LG UltraGear 27GN800-B - Monitor Quad HD dla graczy z matrycą IPS, odświeżaniem 144 Hz i wsparciem dla HDR10 [nc1]

LG UltraGear 27GN800-B: Pokrycie barw DCI-P3 (Tryb Gamer 1): 91,6% przestrzeni DCI-P3 przy całkowitej objętości wynoszącej 94,5%

Test LG UltraGear 27GN800-B - Monitor Quad HD dla graczy z matrycą IPS, odświeżaniem 144 Hz i wsparciem dla HDR10 [nc1]

LG UltraGear 27GN800-B: Krzywe korekcyjne matrycy w trybie Gamer 1:

Test LG UltraGear 27GN800-B - Monitor Quad HD dla graczy z matrycą IPS, odświeżaniem 144 Hz i wsparciem dla HDR10 [nc1]

Matryca zastosowana w monitorze LG UltraGear 27UN800-B (co ciekawe, za produkcję panelu nie odpowiada LG Display, a BOE - oznaczenie matrycy to MV270QHM-NF1) oferuje 100% pokrycie przestrzeni barw sRGB oraz nieco ponad 90% pokrycie przestrzeni szerokiej palety barw DCI-P3. W stanie domyślnym, tryb Gamer 1 odznacza się uśrednionym błędem deltaE na poziomie 2,91 pkt dla sRGB oraz 1,88 pkt dla DCI-P3. Monitor oferuje całkiem sporo opcji ręcznej zmiany ustawień obrazu, co można wykorzystać do polepszenia ich reprodukcji. Nie powiedziałbym jednak, aby rezultaty wyszły specjalnie zachwycające. Po zmianie temperatury barwowej R,G,B na poziom odpowiednio 49,48,51 oraz obniżeniu luminancji do 120 nitów, błędy obniżyły się do poziomu 2,32 oraz 1,25 punktu, jednocześnie zwiększając nieco kontrast do 783:1, co przy wspomnianej jasności powoduje, że luminancja czerni sięga poziomu 0,1664 cd/m².

Test LG UltraGear 27GN800-B - Monitor Quad HD dla graczy z matrycą IPS, odświeżaniem 144 Hz i wsparciem dla HDR10 [nc1]

Test LG UltraGear 27GN800-B - Monitor Quad HD dla graczy z matrycą IPS, odświeżaniem 144 Hz i wsparciem dla HDR10 [nc1]
Błędy w odwzorowaniu barw w przestrzeni sRGB (deltaE, przed kalibracją).

Test LG UltraGear 27GN800-B - Monitor Quad HD dla graczy z matrycą IPS, odświeżaniem 144 Hz i wsparciem dla HDR10 [nc1]

Test LG UltraGear 27GN800-B - Monitor Quad HD dla graczy z matrycą IPS, odświeżaniem 144 Hz i wsparciem dla HDR10 [nc1]
Błędy w odwzorowaniu barw w przestrzeni sRGB (deltaE, po kalibracji).

W przypadku pozostałych trybów i odwzorowania przestrzeni barw sRGB, Adobe RGB oraz DCI-P3 zachęcam do przejrzenia poniższej tabeli, w której umieściłem odpowiednie informacje. Choć wszystkie tryby, które znajdziemy w menu OSD odznaczają się zbliżonym poziomem pokrycia przestrzeni barw, to jednak poszczególne tryby mają zupełnie różne ustawienia temperatury barwowej składowych barw, co czasami istotnie wpływało na jakość wyświetlanego obrazu - właściwie prócz trybu Czytelnika (Reader), wszystkie pozostałe tryby odznaczały się bardzo zbliżonymi parametrami, zwłaszcza w kontekście uśrednionych błędów deltaE dla DCI-P3. Wszystkie tryby (nie licząc Reader) oferują dużo niższy, od deklarowanego, kontrast statyczny. Podkreślę dodatkowo, że tryb HDR Effect ma tylko stymulować działanie szerokiej rozpiętości tonalnej, jednak w rzeczywistości obraz wyświetlany w tym trybie to nadal SDR. Właściwa aktywacja HDR następuje w ustawieniach ekranu w systemie Windows.

Tryb sRGB Adobe RGB DCI-P3 deltaE (sRGB / DCI-P3) Kontrast Czerń
Gamer 1 100% / 133,4% 84,7% / 91,9% 91,6% / 94,5% 2,91 / 1,88 pkt 725:1 0,4178 cd/m²
Gamer 2 100% / 129,4% 82,6% / 89,2% 90,5% / 91,7% 2,35 / 1,51 pkt 603:1 0,5182 cd/m²
FPS 98,4% / 127,5% 81,7% / 87,8% 89,2% / 90,3% 2,58 / 1,78 pkt 456:1 0,7067 cd/m²
RTS 99,7% / 128,8% 82,1% / 89,4% 90,3% / 91,3% 2,48 / 1,51 pkt 659:1 0,5052 cd/m²
Vivid 100% / 133,2% 84,5% / 91,8% 91,4% / 94,2% 2,43 / 1,45 pkt 614:1 0,5058 cd/m²
Reader 91,5% / 116,5% 78,8% / 80,3% 77,9% / 82,5% 5,64 / 5,32 pkt 92:1 1,1059 cd/m²
HDR Effect 99,5% / 128,1% 82% / 88,2% 89% / 90,7% 4,22 / 3,69 pkt 712:1 0,4873 cd/m²
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 80

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.