Test karty graficznej Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Dobre NAVI
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jeszcze jeden niereferencyjny Radeonik
- 2 - AMD RDNA Turing - Architektura w pigułce
- 3 - Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - 3DMark Time Spy
- 6 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Assassin's Creed: Odyssey
- 7 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Battlefield V
- 8 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Hitman 2
- 9 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Kingdom Come: Deliverance
- 10 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Metro Exodus
- 11 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Shadow of the Tomb Raider
- 12 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Witcher 3: Wild Hunt
- 13 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Wolfenstein II: The New Colossus
- 14 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 15 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - 3DMark Time Spy (OC)
- 16 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Battlefield V (OC)
- 17 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Witcher 3: Wild Hunt (OC)
- 18 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Wolfenstein II: The New Colossus (OC)
- 19 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Battlefield V)
- 20 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 21 - Pomiar temperatur - GDDR6, VRM, GPU Hotspot (Wiedźmin 3)
- 22 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 23 - Podsumowanie - Pulse wypada na plus
Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Budowa i parametry techniczne
- Taktowanie rdzenia: 1540 MHz
- Taktowanie GPU Boost: ~1700 MHz (realnie)
- Taktowanie pamięci: 14 000 MHz
- Ilość pamięć graficznej: 8192 MB
- Szerokość szyny pamięci: 256-bit
- Długość całkowita: 255 mm
- Układ graficzny: Navi 10 Pro (7 nm)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jeszcze jeden niereferencyjny Radeonik
- 2 - AMD RDNA Turing - Architektura w pigułce
- 3 - Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - 3DMark Time Spy
- 6 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Assassin's Creed: Odyssey
- 7 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Battlefield V
- 8 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Hitman 2
- 9 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Kingdom Come: Deliverance
- 10 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Metro Exodus
- 11 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Shadow of the Tomb Raider
- 12 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Witcher 3: Wild Hunt
- 13 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Wolfenstein II: The New Colossus
- 14 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 15 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - 3DMark Time Spy (OC)
- 16 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Battlefield V (OC)
- 17 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Witcher 3: Wild Hunt (OC)
- 18 - Test wydajności Sapphire Radeon RX 5700 Pulse - Wolfenstein II: The New Colossus (OC)
- 19 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Battlefield V)
- 20 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 21 - Pomiar temperatur - GDDR6, VRM, GPU Hotspot (Wiedźmin 3)
- 22 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 23 - Podsumowanie - Pulse wypada na plus
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454
Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
560Liczba komentarzy: 64
Komentarze:
Załaduj komentarze