Test karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 3090 - Mega (droga) karta
- SPIS TREŚCI -
- 1 - BIG Ampere niekoniecznie dla graczy
- 2 - Charakterystyka architektury NVIDIA Ampere
- 3 - NVIDIA GeForce RTX 3090 Founders Edition - Budowa
- 4 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy
- 6 - Test wydajności - Call of Duty Modern Warfare
- 7 - Test wydajności - Control
- 8 - Test wydajności - DOOM Eternal
- 9 - Test wydajności - Horizon Zero Dawn
- 10 - Test wydajności - Metro Exodus
- 11 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2
- 12 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider
- 13 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 14 - Test wydajności RT i DLSS - Control
- 15 - Test wydajności RT - Metro Exodus
- 16 - Test wydajności RT - Quake II RTX
- 17 - Test wydajności w programach Blender i DaVinci
- 18 - Overclocking - Maksymalne stabilne zegary
- 19 - Test wydajności - 3DMark Time Spy (OC)
- 20 - Test wydajności - Metro Exodus (OC)
- 21 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (OC)
- 22 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon (OC)
- 23 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 24 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 25 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 26 - Podsumowanie - Mój drogi Ampere...
TEST WYDAJNOŚCI - DOOM ETERNAL
DOOM Eternal bazuje na silniku id Tech 7, kolejnej iteracji narzędzia z jakiego zawsze korzysta id Software, pozostając wymiernym interfejsowi OpenGL i obecnie API Vulkan. Test wydajności przeprowadziłem w Gnieździe Superjuchy, gdzie wychodząc z korytarza na arenę trafiam wprost na pojawiających się przeciwników. Co ważne - DOOM Eternal posiada ograniczenie ustawienia jakości tekstur na kartach graficznych z określoną ilością pamięci, dlatego ten parametr był ustawiony na Ultra, podczas gdy reszta detali na Ultra-Nightmare. Szczegółowość tekstur na wydajność nie wpływa, różnice w jakości okazują się zresztą symboliczne.

DOOM Eternal - Super Gore Nest
1920x1080 / Ultra Nightmare / Vulkan
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1395 MHz (Base) 1755 MHz (Boost)
19500 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1350 MHz (Base) 1700 MHz (Boost)
14000 MHz 11 GB GDDR6 352-bit
1650 MHz (Base) 1860 MHz (Boost)
15500 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1605 MHz (Base) 1830 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1605 MHz (Base) 1775 MHz (Boost)
14000 MHz GDDR6 8 GB 256-bit
1400 MHz (Base) 1725 MHz (Boost)
2000 MHz 16 GB HBM2 4096-bit

DOOM Eternal - Super Gore Nest
2560x1440 / Ultra Nightmare / Vulkan
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1395 MHz (Base) 1755 MHz (Boost)
19500 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1350 MHz (Base) 1700 MHz (Boost)
14000 MHz 11 GB GDDR6 352-bit
1650 MHz (Base) 1860 MHz (Boost)
15500 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1605 MHz (Base) 1830 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1400 MHz (Base) 1725 MHz (Boost)
2000 MHz 16 GB HBM2 4096-bit
1605 MHz (Base) 1775 MHz (Boost)
14000 MHz GDDR6 8 GB 256-bit

DOOM Eternal - Super Gore Nest
3840x2160 / Ultra Nightmare / Vulkan
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1395 MHz (Base) 1755 MHz (Boost)
19500 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1350 MHz (Base) 1700 MHz (Boost)
14000 MHz 11 GB GDDR6 352-bit
1650 MHz (Base) 1860 MHz (Boost)
15500 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1400 MHz (Base) 1725 MHz (Boost)
2000 MHz 16 GB HBM2 4096-bit
1605 MHz (Base) 1830 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1605 MHz (Base) 1775 MHz (Boost)
14000 MHz GDDR6 8 GB 256-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - BIG Ampere niekoniecznie dla graczy
- 2 - Charakterystyka architektury NVIDIA Ampere
- 3 - NVIDIA GeForce RTX 3090 Founders Edition - Budowa
- 4 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy
- 6 - Test wydajności - Call of Duty Modern Warfare
- 7 - Test wydajności - Control
- 8 - Test wydajności - DOOM Eternal
- 9 - Test wydajności - Horizon Zero Dawn
- 10 - Test wydajności - Metro Exodus
- 11 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2
- 12 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider
- 13 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 14 - Test wydajności RT i DLSS - Control
- 15 - Test wydajności RT - Metro Exodus
- 16 - Test wydajności RT - Quake II RTX
- 17 - Test wydajności w programach Blender i DaVinci
- 18 - Overclocking - Maksymalne stabilne zegary
- 19 - Test wydajności - 3DMark Time Spy (OC)
- 20 - Test wydajności - Metro Exodus (OC)
- 21 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (OC)
- 22 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon (OC)
- 23 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 24 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 25 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 26 - Podsumowanie - Mój drogi Ampere...
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178