Test karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 3080 - Premiera Ampere!
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Raz, dwa, trzy i cztery - nadciągają już Ampery
- 2 - Charakterystyka architektury NVIDIA Ampere
- 3 - NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition - Budowa
- 4 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy
- 6 - Test wydajności - Call of Duty Modern Warfare
- 7 - Test wydajności - Control
- 8 - Test wydajności - DOOM Eternal
- 9 - Test wydajności - Horizon Zero Dawn
- 10 - Test wydajności - Metro Exodus
- 11 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2
- 12 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider
- 13 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 14 - Test wydajności RT i DLSS - Control
- 15 - Test wydajności RT - Metro Exodus
- 16 - Test wydajności RT - Quake II RTX
- 17 - Overclocking - Maksymalne stabilne zegary
- 18 - Test wydajności - 3DMark Time Spy (OC)
- 19 - Test wydajności - Metro Exodus (OC)
- 20 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (OC)
- 21 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon (OC)
- 22 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 23 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 24 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 25 - Podsumowanie - NVIDIA podnosi napięcie
TEST WYDAJNOŚCI OC - RED DEAD REDEMPTION 2
Red Dead Redemption 2 jest produkcją z otwartym światem, która może pochwalić się wysokiej jakości oprawą wizualną, co niestety owocuje wysokimi wymaganiami sprzętowymi. Jednak jeśli spodziewaliście się Grand Theft Auto na dzikim zachodzie, to będziecie srogo rozczarowani, ponieważ Red Dead Redemption 2 stawia akcenty na zupełnie inne elementy rozgrywki. Produkcja pozwala wybrać między API Vulkan i DirectX 12, jednak ten pierwszy okazuje się trochę bardziej efektywny i dlatego został wybrany w reprezentatywnych wynikach wydajności. Recenzję Red Dead Redemption 2 znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).

Red Dead Redemption 2 - Forest (OC)
2560x1440 / Ultra / AF x16 / TAA / Vulkan
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1500 MHz (Base) 1920 MHz (Boost)
20000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1500 MHz (Base) 1905 MHz (Boost)
15300 MHz 11 GB GDDR5X 352-bit
1765 MHz (Base) 1980 MHz (Boost)
16200 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1745 MHz (Base) 2010 MHz (Boost)
15200 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1400 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
2400 MHz 16 GB HBM2 4096-bit
1605 MHz (Base) 1890 MHz (Boost)
14560 MHz 8 GB GDDR6 256-bit

Red Dead Redemption 2 - Forest (OC)
3840x2160 / Ultra / AF x16 / TAA / Vulkan
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1500 MHz (Base) 1920 MHz (Boost)
20000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1500 MHz (Base) 1905 MHz (Boost)
15300 MHz 11 GB GDDR5X 352-bit
1765 MHz (Base) 1980 MHz (Boost)
16200 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1745 MHz (Base) 2010 MHz (Boost)
15200 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1400 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
2400 MHz 16 GB HBM2 4096-bit
1605 MHz (Base) 1890 MHz (Boost)
14560 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Raz, dwa, trzy i cztery - nadciągają już Ampery
- 2 - Charakterystyka architektury NVIDIA Ampere
- 3 - NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition - Budowa
- 4 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy
- 6 - Test wydajności - Call of Duty Modern Warfare
- 7 - Test wydajności - Control
- 8 - Test wydajności - DOOM Eternal
- 9 - Test wydajności - Horizon Zero Dawn
- 10 - Test wydajności - Metro Exodus
- 11 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2
- 12 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider
- 13 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 14 - Test wydajności RT i DLSS - Control
- 15 - Test wydajności RT - Metro Exodus
- 16 - Test wydajności RT - Quake II RTX
- 17 - Overclocking - Maksymalne stabilne zegary
- 18 - Test wydajności - 3DMark Time Spy (OC)
- 19 - Test wydajności - Metro Exodus (OC)
- 20 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (OC)
- 21 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon (OC)
- 22 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 23 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 24 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 25 - Podsumowanie - NVIDIA podnosi napięcie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178