Test karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti - Szybsza od NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER, ale znacznie tańsza
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Rodzina kart Ampere stale się powiększa
- 2 - Charakterystyka architektury NVIDIA Ampere
- 3 - NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti - Budowa i parametry
- 4 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 5 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - 3DMark Time Spy
- 6 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - Call of Duty Modern Warfare
- 7 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - Control
- 8 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - DOOM Eternal
- 9 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - Horizon Zero Dawn
- 10 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - Metro Exodus
- 11 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - Red Dead Redemption 2
- 12 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - Shadow of the Tomb Raider
- 13 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 14 - Test wydajności ray tracing - Call of Duty Modern Warfare
- 15 - Test wydajności ray tracing - Control
- 16 - Test wydajności ray tracing - Metro Exodus
- 17 - Test wydajności ray tracing - Shadow of the Tomb Raider
- 18 - Test wydajności ray tracing i DLSS - Call of Duty: Black Ops Cold War
- 19 - Test wydajności ray tracing i DLSS - Control
- 20 - Overclocking GeForce RTX 3060 Ti - Maksymalne stabilne zegary
- 21 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - 3DMark Time Spy (OC)
- 22 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - Metro Exodus (OC)
- 23 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - Red Dead Redemption 2 (OC)
- 24 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - Wiedźmin 3: Dziki Gon (OC)
- 25 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 26 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 27 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 28 - Sumaryczna wydajność w 1920, 2560, 3840
- 29 - Podsumowanie - Super wydajność w super cenie
TEST WYDAJNOŚCI RAY TRACING I DLSS - CONTROL
Control jest jedną z najbardziej zaawansowanych gier komputerowych pod względem implementacji ray trackingu. Lista fajerwerków obejmuje pośrednie oświetlenie rozproszone, odbicia na powierzchniach przezroczystych z zachowaniem efektu Fresnela, cieniowanie kontaktowe oraz śledzenie promieni w cząsteczkach (np. iskrzenie). Produkcja obsługuje także technikę DLSS 2.0, gdzie zastosowany wariant to najwyższa jakość obrazu. Scenariusz testowy jest identyczny jak w regularnych testach bez dodatkowych opcji graficznych.
Control - Entrance to the Quarry
1920x1080 / High / SSAO / DXR / High / DLSS Q / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1395 MHz (Base) 1755 MHz (Boost)
19500 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1500 MHz (Base) 1815 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1350 MHz (Base) 1700 MHz (Boost)
14000 MHz 11 GB GDDR6 352-bit
1410 MHz (Base) 1845 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1650 MHz (Base) 1860 MHz (Boost)
15500 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1605 MHz (Base) 1830 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
Control - Entrance to the Quarry
2560x1440 / High / SSAO / DXR / High / DLSS Q / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1395 MHz (Base) 1755 MHz (Boost)
19500 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1500 MHz (Base) 1815 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1350 MHz (Base) 1700 MHz (Boost)
14000 MHz 11 GB GDDR6 352-bit
1410 MHz (Base) 1845 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1650 MHz (Base) 1860 MHz (Boost)
15500 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1605 MHz (Base) 1830 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
Control - Entrance to the Quarry
3840x2160 / High / SSAO / DXR / High / DLSS Q / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1395 MHz (Base) 1755 MHz (Boost)
19500 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1500 MHz (Base) 1815 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1350 MHz (Base) 1700 MHz (Boost)
14000 MHz 11 GB GDDR6 352-bit
1410 MHz (Base) 1845 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1650 MHz (Base) 1860 MHz (Boost)
15500 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1605 MHz (Base) 1830 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Rodzina kart Ampere stale się powiększa
- 2 - Charakterystyka architektury NVIDIA Ampere
- 3 - NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti - Budowa i parametry
- 4 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 5 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - 3DMark Time Spy
- 6 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - Call of Duty Modern Warfare
- 7 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - Control
- 8 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - DOOM Eternal
- 9 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - Horizon Zero Dawn
- 10 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - Metro Exodus
- 11 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - Red Dead Redemption 2
- 12 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - Shadow of the Tomb Raider
- 13 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 14 - Test wydajności ray tracing - Call of Duty Modern Warfare
- 15 - Test wydajności ray tracing - Control
- 16 - Test wydajności ray tracing - Metro Exodus
- 17 - Test wydajności ray tracing - Shadow of the Tomb Raider
- 18 - Test wydajności ray tracing i DLSS - Call of Duty: Black Ops Cold War
- 19 - Test wydajności ray tracing i DLSS - Control
- 20 - Overclocking GeForce RTX 3060 Ti - Maksymalne stabilne zegary
- 21 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - 3DMark Time Spy (OC)
- 22 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - Metro Exodus (OC)
- 23 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - Red Dead Redemption 2 (OC)
- 24 - Test wydajności GeForce RTX 3060 Ti - Wiedźmin 3: Dziki Gon (OC)
- 25 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 26 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 27 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 28 - Sumaryczna wydajność w 1920, 2560, 3840
- 29 - Podsumowanie - Super wydajność w super cenie