Test karty graficznej - KFA2 GeForce RTX 2070 SUPER WTF! Tylko jak?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - WTF? A co to niby ma znaczyć?
 - 2 - KFA2 GeForce RTX 2070 Super WTF - Budowa i wyposażenie
 - 3 - NVIDIA Turing - trochę więcej o architekturze
 - 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
 - 5 - Test wydajności 3DMark Time Spy
 - 6 - Test wydajności Battlefield V
 - 7 - Test wydajności Call of Duty Modern Warfare
 - 8 - Test wydajności Control
 - 9 - Test wydajności Hitman 2
 - 10 - Test wydajności Kingdom Come Deliverance
 - 11 - Test wydajności Metro Exodus
 - 12 - Test wydajności Red Dead Redemption 2
 - 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider
 - 14 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon
 - 15 - Test wydajności Quake II RTX
 - 16 - Overclocking - Maksymalne stabilne zegary
 - 17 - Test wydajności 3DMark Time Spy (oc)
 - 18 - Test wydajności Metro Exodus (oc)
 - 19 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 (oc)
 - 20 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon (oc)
 - 21 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
 - 22 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
 - 23 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
 - 24 - Podsumowanie - WTF? Ar ju tokink tu mi?
 
TEST WYDAJNOŚCI SHADOW OF THE TOMB RAIDER
Shadow of the Tomb Raider jest trzecią odsłona zrestartowanej serii traktującej o przygodach Lary Croft, której Crystal Engine zapewnia piękną oprawę wizualną, wymagając jednak mocnego sprzętu. Procedura testowa polegała na przejściu długiego odcinka w tropikalnej dżungli, jednej z najbardziej wymagających i obszernych planszy w całej kampanii, pełnej cieni, roślinności, refleksów itp. Wszystkie detale zostały ustawione na najwyższy możliwy poziom, łącznie z teksturami oraz okluzją otoczenia. Wykorzystywany interfejs graficzny to DirectX 12, ponieważ DirectX 11 momentami całkowicie zawodzi (tworząc bottleneck na procesorze).

Shadow of the Tomb Raider - Kuwak Yaku
1920x1080 / Ultra / HBAO+ / DXR OFF / SMAA T2X / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Shadow of the Tomb Raider - Kuwak Yaku
2560x1440 / Ultra / HBAO+ / DXR OFF / SMAA T2X / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Shadow of the Tomb Raider - Kuwak Yaku
3840x2160 / Ultra / HBAO+ / DXR OFF / AA OFF / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
 - ‹ poprzednia
 - …
 - 9
 - 10
 - 11
 - 12
 - 13
 - 14
 - 15
 - 16
 - 17
 - …
 - następna ›
 - ostatnia »
 
- SPIS TREŚCI -
- 1 - WTF? A co to niby ma znaczyć?
 - 2 - KFA2 GeForce RTX 2070 Super WTF - Budowa i wyposażenie
 - 3 - NVIDIA Turing - trochę więcej o architekturze
 - 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
 - 5 - Test wydajności 3DMark Time Spy
 - 6 - Test wydajności Battlefield V
 - 7 - Test wydajności Call of Duty Modern Warfare
 - 8 - Test wydajności Control
 - 9 - Test wydajności Hitman 2
 - 10 - Test wydajności Kingdom Come Deliverance
 - 11 - Test wydajności Metro Exodus
 - 12 - Test wydajności Red Dead Redemption 2
 - 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider
 - 14 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon
 - 15 - Test wydajności Quake II RTX
 - 16 - Overclocking - Maksymalne stabilne zegary
 - 17 - Test wydajności 3DMark Time Spy (oc)
 - 18 - Test wydajności Metro Exodus (oc)
 - 19 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 (oc)
 - 20 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon (oc)
 - 21 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
 - 22 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
 - 23 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
 - 24 - Podsumowanie - WTF? Ar ju tokink tu mi?
 
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163







![Testy kart graficznych NVIDIA GeForce i AMD Radeon w grach [16]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2020/03/06_testy_kart_graficznych_nvidia_geforce_i_amd_radeon_w_grach_15.png)
![Testy kart graficznych NVIDIA GeForce i AMD Radeon w grach [33]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2020/03/06_testy_kart_graficznych_nvidia_geforce_i_amd_radeon_w_grach_32.jpg)
![Testy kart graficznych NVIDIA GeForce i AMD Radeon w grach [34]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2020/03/06_testy_kart_graficznych_nvidia_geforce_i_amd_radeon_w_grach_33.jpg)






