Test karty graficznej - KFA2 GeForce RTX 2070 SUPER WTF! Tylko jak?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - WTF? A co to niby ma znaczyć?
- 2 - KFA2 GeForce RTX 2070 Super WTF - Budowa i wyposażenie
- 3 - NVIDIA Turing - trochę więcej o architekturze
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności 3DMark Time Spy
- 6 - Test wydajności Battlefield V
- 7 - Test wydajności Call of Duty Modern Warfare
- 8 - Test wydajności Control
- 9 - Test wydajności Hitman 2
- 10 - Test wydajności Kingdom Come Deliverance
- 11 - Test wydajności Metro Exodus
- 12 - Test wydajności Red Dead Redemption 2
- 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider
- 14 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 15 - Test wydajności Quake II RTX
- 16 - Overclocking - Maksymalne stabilne zegary
- 17 - Test wydajności 3DMark Time Spy (oc)
- 18 - Test wydajności Metro Exodus (oc)
- 19 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 (oc)
- 20 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon (oc)
- 21 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 23 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 24 - Podsumowanie - WTF? Ar ju tokink tu mi?
TEST WYDAJNOŚCI RED DEAD REDEMPTION 2
Red Dead Redemption 2 jest produkcją z otwartym światem, która może pochwalić się wysokiej jakości oprawą wizualną, co niestety owocuje wysokimi wymaganiami sprzętowymi. Jednak jeśli spodziewaliście się Grand Theft Auto na dzikim zachodzie, to będziecie srogo rozczarowani, ponieważ Red Dead Redemption 2 stawia akcenty na zupełnie inne elementy rozgrywki. Produkcja pozwala wybrać między API Vulkan i DirectX 12, jednak ten pierwszy okazuje się trochę bardziej efektywny i dlatego został wybrany w reprezentatywnych wynikach wydajności. Recenzję Red Dead Redemption 2 znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).

Red Dead Redemption 2 - Forest
1920x1080 / Ultra / AF x16 / TAA / Vulkan
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Red Dead Redemption 2 - Forest
2560x1440 / Ultra / AF x16 / TAA / Vulkan
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Red Dead Redemption 2 - Forest
3840x2160 / Ultra / AF x16 / TAA / Vulkan
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - WTF? A co to niby ma znaczyć?
- 2 - KFA2 GeForce RTX 2070 Super WTF - Budowa i wyposażenie
- 3 - NVIDIA Turing - trochę więcej o architekturze
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności 3DMark Time Spy
- 6 - Test wydajności Battlefield V
- 7 - Test wydajności Call of Duty Modern Warfare
- 8 - Test wydajności Control
- 9 - Test wydajności Hitman 2
- 10 - Test wydajności Kingdom Come Deliverance
- 11 - Test wydajności Metro Exodus
- 12 - Test wydajności Red Dead Redemption 2
- 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider
- 14 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 15 - Test wydajności Quake II RTX
- 16 - Overclocking - Maksymalne stabilne zegary
- 17 - Test wydajności 3DMark Time Spy (oc)
- 18 - Test wydajności Metro Exodus (oc)
- 19 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 (oc)
- 20 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon (oc)
- 21 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 23 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 24 - Podsumowanie - WTF? Ar ju tokink tu mi?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178