Test KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER Gamer - Dobrze, tanio i wydajnie
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Najtańszy RTX 2060 SUPER z trzema wentylatorami
- 2 - KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER Gamer - Budowa i wyposażenie
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności 3DMark Time Spy
- 5 - Test wydajności Battlefield V
- 6 - Test wydajności Call of Duty Modern Warfare
- 7 - Test wydajności Control
- 8 - Test wydajności DOOM Eternal
- 9 - Test wydajności Hitman 2
- 10 - Test wydajności Kingdom Come Deliverance
- 11 - Test wydajności Metro Exodus
- 12 - Test wydajności Red Dead Redemption 2
- 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider
- 14 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 15 - Test wydajności Quake II RTX
- 16 - Overclocking - Maksymalne stabilne zegary
- 17 - Test wydajności 3DMark Time Spy (OC)
- 18 - Test wydajności Metro Exodus (OC)
- 19 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 (OC)
- 20 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon (OC)
- 21 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 23 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 24 - Podsumowanie - Więcej nie zawsze znaczy lepiej
TEST WYDAJNOŚCI QUAKE II RTX
Quake II RTX jest zaawansowaną wersją rozwojową projektu Q2VKPT, opracowaną przez zespół NVIDII, która wykorzystuje technikę śledzenia promieni do generowania całości obraz m.in. odbić, globalnego oświetlenia, okluzji otoczenia i cieniowania. Testowana wersja została dodatkowo zaktualizowana i obsługuje kilka nowych efektów m.in. rekursywne odbicia na wybranych powierzchniach. Test został przeprowadzony w kanale burzowym na mapie Installation. Wszystkie dodatkowe efekty graficzne związane z RTX zostały włączone.

Quake II RTX - Installation
1920x1080 / High / RT High / TAA / Vulkan
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Najtańszy RTX 2060 SUPER z trzema wentylatorami
- 2 - KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER Gamer - Budowa i wyposażenie
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności 3DMark Time Spy
- 5 - Test wydajności Battlefield V
- 6 - Test wydajności Call of Duty Modern Warfare
- 7 - Test wydajności Control
- 8 - Test wydajności DOOM Eternal
- 9 - Test wydajności Hitman 2
- 10 - Test wydajności Kingdom Come Deliverance
- 11 - Test wydajności Metro Exodus
- 12 - Test wydajności Red Dead Redemption 2
- 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider
- 14 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 15 - Test wydajności Quake II RTX
- 16 - Overclocking - Maksymalne stabilne zegary
- 17 - Test wydajności 3DMark Time Spy (OC)
- 18 - Test wydajności Metro Exodus (OC)
- 19 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 (OC)
- 20 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon (OC)
- 21 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 23 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 24 - Podsumowanie - Więcej nie zawsze znaczy lepiej
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
89
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
163
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273