Test karty graficznej Intel ARC A380 vs GeForce GTX 1630 vs Radeon RX 6500 XT. Trzeci gracz wchodzi na rynek i chce namieszać
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Intel znowu wchodzi w GPU, ale powroty bywają bolesne
- 2 - ASRock ARC A380 Challenger ITX - Budowa i specyfikacja
- 3 - Platforma sprzętowa i ustawienia testowe
- 4 - Test wydajności Intel ARC A380 - 3DMark Time Spy
- 5 - Test wydajności Intel ARC A380 - Assassin's Creed: Valhalla
- 6 - Test wydajności Intel ARC A380 - Control
- 7 - Test wydajności Intel ARC A380 - Cyberpunk 2077
- 8 - Test wydajności Intel ARC A380 - DOOM Eternal
- 9 - Test wydajności Intel ARC A380 - Horizon: Zero Dawn
- 10 - Test wydajności Intel ARC A380 - Mafia Definitive Edition
- 11 - Test wydajności Intel ARC A380 - Metro Exodus
- 12 - Test wydajności Intel ARC A380 - Red Dead Redemption
- 13 - Test wydajności Intel ARC A380 - Shadow of the Tomb Raider
- 14 - Test wydajności Intel ARC A380 - Watch Dogs Legion
- 15 - Test wydajności Intel ARC A380 - Witcher 3: Blood & Wine
- 16 - Test wydajności Intel ARC A380 - Overclocking
- 17 - Test wydajności Intel ARC A380 - 3DMark Time Spy (OC)
- 18 - Test wydajności Intel ARC A380 - Cyberpuink 2077 (OC)
- 19 - Test wydajności Intel ARC A380 - Red Dead Redemption 2 (OC)
- 20 - Test wydajności Intel ARC A380 - Witcher 3: Blood & Wine (OC)
- 21 - Test wydajności Intel ARC A380 - Pobór mocy
- 22 - Test wydajności Intel ARC A380 - Pomiar temperatur
- 23 - Test wydajności Intel ARC A380 - Pomiar głośności
- 24 - Test wydajności Intel ARC A380 - Sumaryczna wydajność
- 25 - Test wydajności Intel ARC A380 - Podsumowanie
Test wydajności Intel ARC A380 - Pomiar głośności
Pomiar ciśnienia akustycznego wykonywaliśmy w skrzyni bezechowej o wymiarach wewnętrznych 50 x 38 x 32 cm (do czubków stożków). Ściany po obu stronach wyłożono kilkoma warstwami materiałów absorbujących dźwięk, m.in.: pianka wygłuszająca w kształcie rombów (40 mm), mata butylowo-elastomerowa (10 mm), pianka utwardzona (5 mm) oraz mata korkowa średnioziarnista (5 mm). Za urządzenie pomiarowe posłużył miernik poziomu dźwięku Brüel&Kjar Type 2203 (dynamika: 10 - 130dB), filtr oktawowy Brüel&Kjar Type 1613 (częstotliwość 31,5 Hz – 31,5 kHz) oraz mikrofon pojemnościowy Brüel&Kjar 4145 (częstotliwość: 2.6 Hz - 18 kHz, dynamika: 10 - 146 dB). Urządzanie pomiarowe posiadają klasę dokładności (1), co określa maksymalny błąd pomiarowy bliski wzorcowemu. Częstotliwość korygowana była charakterystyką A ze stałą czasową S (Slow). Pomiary wykonywaliśmy w godzinach nocnych w celu wykluczenia czynników zewnętrznych. Tło pomiaru w komorze wynosiło 17 dBA, temperatura 26 stopni Celsjusza, a wilgotność 30%. Za chłodzenie procesora odpowiadał Scythe Grand Kama Cross - spoczynek 282/306 RPM (~18,5 dB(A)), obciążenie 502 RPM (~20 dB(A)). Test podzielono na dwie części: spoczynek oraz obciążenie. W spoczynku wyświetlany był pulpit wraz z uruchomionym HWMonitor oraz MSI Afterburner. Czas pomiaru 5 minut od zamknięcia skrzyni. Po zakończeniu testu, 2 minutowe wietrzenie 30 cm wentylatorem. Za obciążenie posłużył nam Wiedźmin 3 i wybrane miejsce testowe (2560x1440 / Uber). Czas pomiaru wynosił dokładnie 5 minut od zamknięcia skrzyni i rozpoczęcia procedury testowej.

Poziom głośności - Ustawienia fabryczne
Spoczynek / Obciążenie Wiedźmin 3
dB(A) (mniej = lepiej)
1685 MHz (Base) 1790 MHz (Boost)
8 GB GDDR6 128-bit 14000 MHz
2310 MHz (Base) 2800 MHz (Boost)
4 GB GDDR6 64-bit 18000 MHz
1740 MHz (Base) 1890 MHz (Boost)
4 GB GDDR6 64-bit 12000 MHz
1530 MHz (Base) 1845 MHz (Boost)
4 GB GDDR5 128-bit 12000 MHz
1126 MHz (Base) 1244 MHz (Boost)
4 GB GDDR5 256-bit 7000 MHz
1485 MHz (Base) 1815 MHz (Boost)
4 GB GDDR5 128-bit 8000 MHz
2250 MHz (Base) 2450 MHz (Boost)
6 GB GDDR6 96-bit 15500 MHz
1530 MHz (Base) 1860 MHz (Boost)
6 GB GDDR6 192-bit 14000 MHz
1365 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
6 GB GDDR6 192-bit 14000 MHz
1506 MHz (Base) 1810 MHz (Boost)
6 GB GDDR5 192-bit 8000 MHz
1257 MHz (Base) 1340 MHz (Boost)
8 GB GDDR5 256-bit 8000 MHz
1050 MHz (Base) 1239 MHz (Boost)
4 GB GDDR5 256-bit 7000 MHz
1552 MHz (Base) 1890 MHz (Boost)
8 GB GDDR6 128-bit 14000 MHz
1120 MHz (Base) 1266 MHz (Boost)
8 GB GDDR5 256-bit 8000 MHz
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Intel znowu wchodzi w GPU, ale powroty bywają bolesne
- 2 - ASRock ARC A380 Challenger ITX - Budowa i specyfikacja
- 3 - Platforma sprzętowa i ustawienia testowe
- 4 - Test wydajności Intel ARC A380 - 3DMark Time Spy
- 5 - Test wydajności Intel ARC A380 - Assassin's Creed: Valhalla
- 6 - Test wydajności Intel ARC A380 - Control
- 7 - Test wydajności Intel ARC A380 - Cyberpunk 2077
- 8 - Test wydajności Intel ARC A380 - DOOM Eternal
- 9 - Test wydajności Intel ARC A380 - Horizon: Zero Dawn
- 10 - Test wydajności Intel ARC A380 - Mafia Definitive Edition
- 11 - Test wydajności Intel ARC A380 - Metro Exodus
- 12 - Test wydajności Intel ARC A380 - Red Dead Redemption
- 13 - Test wydajności Intel ARC A380 - Shadow of the Tomb Raider
- 14 - Test wydajności Intel ARC A380 - Watch Dogs Legion
- 15 - Test wydajności Intel ARC A380 - Witcher 3: Blood & Wine
- 16 - Test wydajności Intel ARC A380 - Overclocking
- 17 - Test wydajności Intel ARC A380 - 3DMark Time Spy (OC)
- 18 - Test wydajności Intel ARC A380 - Cyberpuink 2077 (OC)
- 19 - Test wydajności Intel ARC A380 - Red Dead Redemption 2 (OC)
- 20 - Test wydajności Intel ARC A380 - Witcher 3: Blood & Wine (OC)
- 21 - Test wydajności Intel ARC A380 - Pobór mocy
- 22 - Test wydajności Intel ARC A380 - Pomiar temperatur
- 23 - Test wydajności Intel ARC A380 - Pomiar głośności
- 24 - Test wydajności Intel ARC A380 - Sumaryczna wydajność
- 25 - Test wydajności Intel ARC A380 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
452
Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
560
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
129