Test karty graficznej ASUS GeForce GTX 980 Ti Matrix Platinum
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Karta graficzna z innego wymiaru? Tak jakby...
 - 2 - ASUS GeForce GTX 980 Ti Matrix Platinum - Budowa
 - 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
 - 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
 - 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
 - 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
 - 7 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
 - 8 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
 - 9 - Test Fallout 4 - Ultra / AF x16 / Godrays High / SSAO / TAA
 - 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
 - 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
 - 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
 - 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
 - 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
 - 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
 - 16 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
 - 17 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
 - 18 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
 - 19 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
 - 20 - Podsumowanie - Maxwell... Matrix...
 
Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / SSAA / FXAA
Tomb Raider to restart kultowej serii o przygodach panny Lary Croft, której Crystal Engine zapewnia bardzo przyzwoitą oprawę wizualną, ale wymaga również cholernie mocnego sprzętu. Procedura testowa polegała na przejściu długiego odcinka, zapaleniu po drodze pochodni i kontynuowaniu marszu przez górzysto-zalesiony teren prowadzący do świątyni. Ilość zbliżeń na głowę bohaterki, powodujących drastyczne spadki płynności (TressFX) była sporadyczna, co wiernie oddaje warunki podczas typowej eksploracji. Recenzję Tomb Raider znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).
 

Tomb Raider - Mountain Temple
1920x1080 / Ultra / SSAA x2 / AF x16 / TressFX
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Tomb Raider - Mountain Temple
2560x1440 / Ultra / FXAA / AF x16 / TressFX
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
 - ‹ poprzednia
 - …
 - 9
 - 10
 - 11
 - 12
 - 13
 - 14
 - 15
 - 16
 - 17
 - …
 - następna ›
 - ostatnia »
 
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Karta graficzna z innego wymiaru? Tak jakby...
 - 2 - ASUS GeForce GTX 980 Ti Matrix Platinum - Budowa
 - 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
 - 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
 - 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
 - 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
 - 7 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
 - 8 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
 - 9 - Test Fallout 4 - Ultra / AF x16 / Godrays High / SSAO / TAA
 - 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
 - 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
 - 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
 - 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
 - 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
 - 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
 - 16 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
 - 17 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
 - 18 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
 - 19 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
 - 20 - Podsumowanie - Maxwell... Matrix...
 
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163














