Test karty graficznej ASUS GeForce GTX 980 Ti Matrix Platinum
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Karta graficzna z innego wymiaru? Tak jakby...
- 2 - ASUS GeForce GTX 980 Ti Matrix Platinum - Budowa
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 8 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 9 - Test Fallout 4 - Ultra / AF x16 / Godrays High / SSAO / TAA
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 17 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 18 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - Maxwell... Matrix...
Chociaż jeszcze niedawno byłem święcie przekonany, że tematyka autorskich modeli GeForce GTX 980 Ti została definitywnie zamknięta, producenci niestrudzenie poszukują idealnego przepisu na Maxwella. Większość już dawno zaprezentowała najszybsze konstrukcje, rdzeń GM200-310-A1 debiutował przecież wiosną ubiegłego roku, aczkolwiek interesujących nowości ciągle przybywa. Dlatego kiedy nadarzyła się okazja przetestowania ASUS GeForce GTX 980 Ti Matrix Platinum, będącego absolutnym high-endem wśród niereferentów, postanowiłem sprawdzić jego możliwości. Nietuzinkowa stylistyka, porządne komponenty, wysokie fabrycznie taktowania, teoretycznie spory potencjał podkręcania, to najkrótsza charakterystyka bohatera niniejszego artykułu. Według producenta lepszego GeForce GTX 980 Ti aktualnie raczej nie znajdziecie... Zatem sprawdzam!
Autor: Sebastian Oktaba
GeForce GTX 980 Ti bazuje na układzie GM200 wykorzystywanym także w GeForce GTX Titan X, aczkolwiek NVIDIA zdecydowała się dokonać tutaj pewnych redukcji, ucinając 2 spośród 24 klastrów SM (Streaming Multiprocessors), które posiada w komplecie najszybszy Maxwell. Zaowocowało to oczywiście nieco mniejszą ilością procesorów CUDA (2816 zamiast 3072), jak również jednostek teksturujących (176 zamiast 192). Oszczędzono natomiast ROP-y zostawiając ich dokładnie 96 oraz 3MB pamięci L2. Cięcia poczynione w strukturze rdzenia GM200-310-A1 okazały się stosunkowo niewielkie, zatem wydajność GeForce GTX 980 Ti jest bardzo zbliżona do mocarnego GeForce GTX Titan X. Chociaż 12288 MB GDDR5 ustąpiło miejsca skromniejszym 6144 MB GDDR5, zachowano 384-bitową magistralę pamięci, co powinno w zupełności wystarczyć do grania w rozdzielczości 2560x1440 lub wyższej. Współczynnik TDP utrzymano na poziomie 250W, aczkolwiek architektura Maxwell jest generalnie bardzo energooszczędna, mogąc pochwalić się dobrym przelicznikiem wydajności do pobranej mocy.
Nietuzinkowa stylistyka, porządne komponenty, wysokie fabrycznie taktowania, teoretycznie spory potencjał podkręcania, to najkrótsza charakterystyka bohatera niniejszego artykułu. Według producenta lepszego GeForce GTX 980 Ti aktualnie raczej nie znajdziecie...
ASUS GeForce GTX 980 Ti Matrix Platinum jest okrętem flagowym stworzonym dla wybrednych entuzjastów, którym nie wystarcza zwykły ASUS GeForce GTX 980 Ti DirectCU III StriX. Różnice między obydwoma modelami są zresztą fundamentalne - solidnie przebudowano laminat, wstawiono masywniejszy system chłodzenia, zastosowano lepsze komponenty. Stylistyka obudowy także przeszła istotne modyfikacje m.in.: zmieniły się krzywizny maskownicy radiatora, dominują matowe odcienie szarości, poprzecinane gdzieniegdzie pomarańczowymi oraz czarnymi elementami. Opisywana karta graficzna wywiera bardzo pozytywne wrażenie, projektanci stanęli na wysokości zadania. ASUS GeForce GTX 980 Ti Matrix Platinum może również uchodzić za szczytowe osiągnięcie inżynierów koncernu, których ambicją było przygotowanie jednego z najszybszych niereferentów dostępnych na sklepowych półkach. Wyższą pozycję w portfolio producenta zajmuje tylko rocznicowa edycja ASUS GeForce GTX 980 Ti 20th Anniversary Gold Edition, natomiast wśród konkurencji Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme, aczkolwiek istnieje kilka porównywalnych kart m.in.: Gigabyte Xtreme Gaming.
Bazowe taktowanie ASUS GeForce GTX 980 Ti Matrix Platinum wynosi 1216 MHz, automatycznie wzrastając w trybie GPU Boost do stabilnych 1405 MHz (Wiedźmin 3: Dziki Gon), natomiast częstotliwość pamięci podniesiono do wartości 7200 MHz. Fabryczny overclocking odpowiada zatem ASUS GeForce GTX 980 Ti DirectCU III StriX, chociaż testowany model jest konstrukcją zdecydowanie bardziej wyczynową. Urządzenie otrzymało szereg technologii oraz rozwiązań sprzyjających podkręcaniu, również z wykorzystaniem chłodzenia ciekłym azotem m.in.: odmrażacz pamięci, przełącznik trybu LN2, wzmacniane tranzystory MOSFET, potężną 14-fazową sekcję zasilania i klawisz Safe Mode (czyszczący ustawienia BIOS). Łopatki wentylatorów owiewających aluminiowy radiator, posiadający pięć solidnych miedzianych ciepłowodów, zostały specjalnie zaprojektowane, aby zwiększać ciśnienie statyczne i przepływ powietrza. ASUS GeForce GTX 980 Ti DirectCU III StriX pomimo trzech śmigieł temperaturami rdzenia nie zachwycał, dlatego zmiana koncepcji chłodzenia powinna przynieść pozytywne skutki. Wszystko to razem kosztuje niebagatelne 3600 złotych...
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Karta graficzna z innego wymiaru? Tak jakby...
- 2 - ASUS GeForce GTX 980 Ti Matrix Platinum - Budowa
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 8 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 9 - Test Fallout 4 - Ultra / AF x16 / Godrays High / SSAO / TAA
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 17 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 18 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - Maxwell... Matrix...
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178