Test kart graficznych Radeon i GeForce ze średniej półki
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wstęp
- 1 - Sapphire HD 6790 1GB
- 2 - Sapphire HD 6850 1GB
- 3 - MSI HD 6870 Hawk 1GB
- 4 - Vertex3D HD 6950 1GB
- 5 - Palit GTX 550 Ti 1GB
- 6 - Asus GTX 460 TOP 1GB
- 7 - Asus GTX 560 DCU II 1GB
- 8 - Zotac GTX 560 Ti 1GB
- 9 - Platforma testowa
- 10 - 3DMark, Heaven, Stone
- 11 - Just Cause 2, COD: MW2
- 12 - Crysis: Warhead, FarCry2
- 13 - Metro 2033, CMR: Dirt 2
- 14 - Stalker: COP
- 15 - GTAIV, Bad Company 2
- 16 - Porównanie kart
- 17 - Podsumowanie
Crysis: Warhead (x64)
Crysis Warhead był swego czasu (wciąż?) najlepiej wyglądającą grą komputerową na świecie, a przynajmniej najładniejszym FPS, chociaż na karku ma już przeszło dwa lata. Porównując Crysis Warhead do tytułów stworzonych na bazie Unreal Engine, faktycznie trzeba przyznać, że Crytek wyprzedziło swoją epokę o dobre kilkanaście miesięcy. Oczywiście, również wymagania sprzętowe tego tytułu były i wciąż są imponujące. Samodzielny dodatek, korzysta dokładnie z tej samej technologii co oryginał czyli CryENGINE2 - odpowiadającej za grafikę, fizykę oraz sztuczną inteligencję. Crysis Warhead wykorzystuje także biblioteki DirectX 10 oraz nieźle radzi sobie z zestawami Multi-GPU (CrossFire/SLI). Podobnież sami twórcy przy tworzeniu Crysis planowali, żeby ich produkcja będąca nieformalnym następcą Far Cry, przez cztery lata po premierze nie nosiła śladów „zestarzenia”. Chyba im się udało? W każdym bądź razie, recenzję tej gry również posiadamy w swojej bazie (LINK).
Ustawienia gry:
- High - Gamer
- Filtr Anizotropowy: 1x (bez AA)
- Filtr Anizotropowy: 16x (z AA 4x)
Far Cry 2
Ojcami pierwszej części Far Cry było studio CryTek - to samo, które później spłodziło testowanego wyżej Crysis. W wyniku zawirowań wokół praw do marki, musieli stworzyć inny tytuł, ale sequel FarCry z oryginałem praktycznie też nic nie łączy. Zamiast zielonej dżungli przemierzamy złocistą sawannę, zaś za generowanie grafiki odpowiada Dunia Engine. Poza kilkoma ciekawymi efektami, Far Cry 2 nie dorównuje jednak jakością oprawy wizualnej Crysis. Na uwagę zasługiwał z pewnością rozprzestrzeniający się ogień czy oddziaływanie wiatru na drzewa, lecz było to zbyt mało żeby dorównać CryEngine. Generalnie, tytuł ten nie sprostał oczekiwaniom - wiało nudą. O tym co w nim najbardziej irytuje, możecie przeczytać w recenzji (LINK).
Ustawienia gry:
- DirectX 10
- Ultra High
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wstęp
- 1 - Sapphire HD 6790 1GB
- 2 - Sapphire HD 6850 1GB
- 3 - MSI HD 6870 Hawk 1GB
- 4 - Vertex3D HD 6950 1GB
- 5 - Palit GTX 550 Ti 1GB
- 6 - Asus GTX 460 TOP 1GB
- 7 - Asus GTX 560 DCU II 1GB
- 8 - Zotac GTX 560 Ti 1GB
- 9 - Platforma testowa
- 10 - 3DMark, Heaven, Stone
- 11 - Just Cause 2, COD: MW2
- 12 - Crysis: Warhead, FarCry2
- 13 - Metro 2033, CMR: Dirt 2
- 14 - Stalker: COP
- 15 - GTAIV, Bad Company 2
- 16 - Porównanie kart
- 17 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178