Test kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 3000 i AMD Radeon RX 6000 w rozdzielczościach 3440x1440, 3840x1200 i 3840x1600
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jaka karta graficzna do monitora ultrapanoramicznego
- 2 - Monitory ACER Predator X35, ACER Predator X38P, ACER Nitro EL431CRP
- 3 - Różnice w obrazie między 3440x1440, 3840x1200, 3840x1600 i 3840x2160
- 4 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Valhalla
- 6 - Test wydajności - Call of Duty Black Ops Cold War
- 7 - Test wydajności - Control
- 8 - Test wydajności - Cyberpunk 2077
- 9 - Test wydajności - DOOM Eternal
- 10 - Test wydajności - Horizon Zero Dawn
- 11 - Test wydajności - Metro Exodus
- 12 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2
- 13 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider
- 14 - Test wydajności - Watch Dogs Legion
- 15 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 16 - Podsumowanie - Ultrapanoramy dla taty i mamy
TEST WYDAJNOŚCI - SHADOW OF THE TOMB RAIDER
Shadow of the Tomb Raider jest trzecią odsłona zrestartowanej serii traktującej o przygodach Lary Croft, której Crystal Engine zapewnia piękną oprawę wizualną, wymagając jednak mocnego sprzętu. Procedura testowa polegała na przejściu długiego odcinka w tropikalnej dżungli, jednej z najbardziej wymagających i obszernych planszy w całej kampanii, pełnej cieni, roślinności, refleksów itp. Wszystkie detale zostały ustawione na najwyższy możliwy poziom, łącznie z teksturami oraz okluzją otoczenia. Wykorzystywany interfejs graficzny to DirectX 12, ponieważ DirectX 11 momentami całkowicie zawodzi (tworząc bottleneck na procesorze).

Shadow of the Tomb Raider - Kuwak Yaku
3440x1440 / Ultra / HBAO+ / RT OFF / DLSS OFF / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1395 MHz (Base) 1755 MHz (Boost)
19500 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1825 MHz (Base) 2225 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1825 MHz (Base) 2200 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1700 MHz (Base) 2215 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1500 MHz (Base) 1815 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1410 MHz (Base) 1845 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit

Shadow of the Tomb Raider - Kuwak Yaku
3840x1200 / Ultra / HBAO+ / RT OFF / DLSS OFF / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1395 MHz (Base) 1755 MHz (Boost)
19500 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1825 MHz (Base) 2225 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1825 MHz (Base) 2200 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1700 MHz (Base) 2215 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1500 MHz (Base) 1815 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1410 MHz (Base) 1845 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit

Shadow of the Tomb Raider - Kuwak Yaku
3840x1600 / Ultra / HBAO+ / RT OFF / DLSS OFF / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1395 MHz (Base) 1755 MHz (Boost)
19500 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1825 MHz (Base) 2225 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1825 MHz (Base) 2200 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1700 MHz (Base) 2215 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1500 MHz (Base) 1815 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1410 MHz (Base) 1845 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jaka karta graficzna do monitora ultrapanoramicznego
- 2 - Monitory ACER Predator X35, ACER Predator X38P, ACER Nitro EL431CRP
- 3 - Różnice w obrazie między 3440x1440, 3840x1200, 3840x1600 i 3840x2160
- 4 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Valhalla
- 6 - Test wydajności - Call of Duty Black Ops Cold War
- 7 - Test wydajności - Control
- 8 - Test wydajności - Cyberpunk 2077
- 9 - Test wydajności - DOOM Eternal
- 10 - Test wydajności - Horizon Zero Dawn
- 11 - Test wydajności - Metro Exodus
- 12 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2
- 13 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider
- 14 - Test wydajności - Watch Dogs Legion
- 15 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 16 - Podsumowanie - Ultrapanoramy dla taty i mamy
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
156
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165