Test kart graficznych AMD Radeon RX 6900 XT vs NVIDIA GeForce RTX 3090. Pojedynek krzemowych gigantów za grube pieniądze
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Największy spośród wszystkich BIG NAVI
- 2 - AMD Radeon RX 6900 XT - Budowa i parametry
- 3 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 4 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - 3DMark Time Spy
- 5 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - Call of Duty Modern Warfare
- 6 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - Control
- 7 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - DOOM Eternal
- 8 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - Horizon Zero Dawn
- 9 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - Metro Exodus
- 10 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - Red Dead Redemption 2
- 11 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - Shadow of the Tomb Raider
- 12 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 13 - Test wydajności ray tracing - Call of Duty Modern Warfare
- 14 - Test wydajności ray tracing - Control
- 15 - Test wydajności ray tracing- Metro Exodus
- 16 - Test wydajności ray tracing- Shadow of the Tomb Raider
- 17 - Overclocking AMD Radeon RX 6900 XT - Maksymalne stabilne zegary
- 18 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - 3DMark Time Spy (OC)
- 19 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - Metro Exodus (OC)
- 20 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - Red Dead Redemption 2 (OC)
- 21 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - Wiedźmin 3: Dziki Gon (OC)
- 22 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 23 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 24 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 25 - Sumaryczna wydajność w 1920, 2560, 3840
- 26 - Podsumowanie - Godzilla vs King Kong
TEST WYDAJNOŚCI AMD RADEON RX 6900 XT - SHADOW OF THE TOMB RAIDER
Shadow of the Tomb Raider jest trzecią odsłona zrestartowanej serii traktującej o przygodach Lary Croft, której Crystal Engine zapewnia piękną oprawę wizualną, wymagając jednak mocnego sprzętu. Procedura testowa polegała na przejściu długiego odcinka w tropikalnej dżungli, jednej z najbardziej wymagających i obszernych planszy w całej kampanii, pełnej cieni, roślinności, refleksów itp. Wszystkie detale zostały ustawione na najwyższy możliwy poziom, łącznie z teksturami oraz okluzją otoczenia. Wykorzystywany interfejs graficzny to DirectX 12, ponieważ DirectX 11 momentami całkowicie zawodzi (tworząc bottleneck na procesorze).

Shadow of the Tomb Raider - Kuwak Yaku
1920x1080 / Ultra / HBAO+ / DXR OFF / SMAA T2X / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1825 MHz (Base) 2225 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1395 MHz (Base) 1755 MHz (Boost)
19500 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1825 MHz (Base) 2200 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1700 MHz (Base) 2215 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1500 MHz (Base) 1815 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1350 MHz (Base) 1700 MHz (Boost)
14000 MHz 11 GB GDDR6 352-bit
1410 MHz (Base) 1845 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1650 MHz (Base) 1860 MHz (Boost)
15500 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1480 MHz (Base) 1709 MHz (Boost)
11000 MHz 11 GB GDDR5X 352-bit
1605 MHz (Base) 1775 MHz (Boost)
14000 MHz GDDR6 8 GB 256-bit
1605 MHz (Base) 1830 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1400 MHz (Base) 1725 MHz (Boost)
2000 MHz 16 GB HBM2 4096-bit

Shadow of the Tomb Raider - Kuwak Yaku
2560x1440 / Ultra / HBAO+ / DXR OFF / SMAA T2X / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1395 MHz (Base) 1755 MHz (Boost)
19500 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1825 MHz (Base) 2225 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1825 MHz (Base) 2200 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1700 MHz (Base) 2215 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1350 MHz (Base) 1700 MHz (Boost)
14000 MHz 11 GB GDDR6 352-bit
1500 MHz (Base) 1815 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1410 MHz (Base) 1845 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1650 MHz (Base) 1860 MHz (Boost)
15500 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1605 MHz (Base) 1830 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1480 MHz (Base) 1709 MHz (Boost)
11000 MHz 11 GB GDDR5X 352-bit
1400 MHz (Base) 1725 MHz (Boost)
2000 MHz 16 GB HBM2 4096-bit
1605 MHz (Base) 1775 MHz (Boost)
14000 MHz GDDR6 8 GB 256-bit

Shadow of the Tomb Raider - Kuwak Yaku
3840x2160 / Ultra / HBAO+ / DXR OFF / AA OFF / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1395 MHz (Base) 1755 MHz (Boost)
19500 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1825 MHz (Base) 2225 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1825 MHz (Base) 2200 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1700 MHz (Base) 2215 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1350 MHz (Base) 1700 MHz (Boost)
14000 MHz 11 GB GDDR6 352-bit
1500 MHz (Base) 1815 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1410 MHz (Base) 1845 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1650 MHz (Base) 1860 MHz (Boost)
15500 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1605 MHz (Base) 1830 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1480 MHz (Base) 1709 MHz (Boost)
11000 MHz 11 GB GDDR5X 352-bit
1400 MHz (Base) 1725 MHz (Boost)
2000 MHz 16 GB HBM2 4096-bit
1605 MHz (Base) 1775 MHz (Boost)
14000 MHz GDDR6 8 GB 256-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Największy spośród wszystkich BIG NAVI
- 2 - AMD Radeon RX 6900 XT - Budowa i parametry
- 3 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 4 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - 3DMark Time Spy
- 5 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - Call of Duty Modern Warfare
- 6 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - Control
- 7 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - DOOM Eternal
- 8 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - Horizon Zero Dawn
- 9 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - Metro Exodus
- 10 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - Red Dead Redemption 2
- 11 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - Shadow of the Tomb Raider
- 12 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 13 - Test wydajności ray tracing - Call of Duty Modern Warfare
- 14 - Test wydajności ray tracing - Control
- 15 - Test wydajności ray tracing- Metro Exodus
- 16 - Test wydajności ray tracing- Shadow of the Tomb Raider
- 17 - Overclocking AMD Radeon RX 6900 XT - Maksymalne stabilne zegary
- 18 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - 3DMark Time Spy (OC)
- 19 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - Metro Exodus (OC)
- 20 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - Red Dead Redemption 2 (OC)
- 21 - Test wydajności AMD Radeon RX 6900 XT - Wiedźmin 3: Dziki Gon (OC)
- 22 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 23 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 24 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 25 - Sumaryczna wydajność w 1920, 2560, 3840
- 26 - Podsumowanie - Godzilla vs King Kong
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178