Test Intel Core i7-4770K - Premiera procesorów Haswell
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Intel Core i7-4770K - Następca Core i7-2600K i Core i7-3770K
- 1 - Charakterystyka architektury Intel Haswell
- 2 - Płyty główne ASUS Sabertooth Z87 i Intel DZ87KLT-75K Kinsley
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Testy: AIDA64 Extreme Edition / SiSoftware Sandra 2012 / Luxmark 2.0
- 5 - Testy: wPrime v2.09 / Super PI Mod 1.5 / Fritz Chess Benchmark
- 6 - Testy: ABBYY FineReader 10 / Lightroom 3.4.1 / AutoCAD 2013 / Photoshop CS6
- 7 - Testy: POV-Ray 3.7 RC3 / Cinebench R11.5 / HandBrake 0.9.8
- 8 - Testy: WinZip 17 / WinRAR 4.20 / 7-Zip 9.25 / TrueCrypt 7.1a
- 9 - Testy: 3DMark 11 / 3DMark Vantage / Assassin's Creed: Revelations
- 10 - Testy: R.U.S.E. / ANNO 1404 / Sid Meier's Civilization V
- 11 - Testy: StarCraft 2 / Total War: Shogun 2 / GTA IV: Episodes from Liberty City
- 12 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów / Assassin's Creed III / TES V: Skyrim
- 13 - Testy: Crysis 3 / Hitman: Absolution / Far Cry 3
- 14 - Podkręcanie Intel Core i7-4770K
- 15 - Testy OC: AIDA64 Extreme Edition / SiSoftware Sandra 2012 / Luxmark 2.0
- 16 - Testy OC: wPrime v2.09 / Super PI Mod 1.5 / Fritz Chess Benchmark
- 17 - Testy OC: ABBYY FineReader 10 / Lightroom 3.4.1 / AutoCAD 2013 / Photoshop CS6
- 18 - Testy OC: POV-Ray 3.7 RC3 / Cinebench R11.5 / HandBrake 0.9.8
- 19 - Testy OC: WinZip 17 / WinRAR 4.20 / 7-Zip 9.25 / TrueCrypt 7.1a
- 20 - Testy OC: 3DMark 11 / 3DMark Vantage / Assassin's Creed: Revelations
- 21 - Testy OC: R.U.S.E. / ANNO 1404 / Sid Meier's Civilization V
- 22 - Testy OC: StarCraft 2 / Total War: Shogun 2 / GTA IV: Episodes from Liberty City
- 23 - Testy OC: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów / Assassin's Creed III / TES V: Skyrim
- 24 - Testy OC: Crysis 3 / Hitman: Absolution / Far Cry 3
- 25 - Pobór mocy: Spoczynek / Obciążenie / Overclocking
- 26 - Testy iGPU: 3DMark - Cloud Gate Test
- 27 - Testy iGPU: Hitman: Absolution - Medium / AN x2 / DirectX 11
- 28 - Testy iGPU: Metro 2033 - Low & Normal / AAA / AF x4 / DirectX 10
- 29 - Testy iGPU: The Elder Scrolls V: Skyrim - Medium / AA x4 / AN OFF / DirectX 9
- 30 - Testy iGPU: Tomb Raider - Normal / FXAA / AX x4 / TressFX OFF / DirectX 9
- 31 - Podsumowanie - Jak wypada Haswell na tle Ivy Bridge?
Testy: R.U.S.E. / ANNO 1404 / Sid Meier's Civilization V
R.U.S.E. to gra strategiczna studia Eugen Systems, której akcja rozgrywa się w realiach II Wojny Światowej, zaś rozgrywka skupia na zakrojonych na szeroką skalę bitwach pancernych, powietrznych i morskich. Ponownie będziemy mieli okazję skopać tyłki szkopom, tym razem jako Joe Sheridan - dowódca alianckich wojsk. Gra kładzie duży nacisk na planowanie oraz taktykę, więc nie jest to kolejny RTS nastawiony na pacyfikacje oddziałów wroga. R.U.S.E. może pochwalić się rozległymi mapami, dużą ilością jednostek oraz zaawansowaną sztuczną inteligencją co sprawia, że procesor pełni tutaj kluczową rolę.

R.U.S.E.
1920x1080 / High
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
3500 MHz + TB, DDR3 1600, HD 4600
3500 MHz + TB, DDR3 1333, HD 4000
3400 MHz + TB, DDR3 1333, HD 3000
3400 MHz + TB, DDR3 1333, HD 4000
3200 MHz + TB, DDR3 1333, HD 2500
3100 MHz + TB, DDR3 1333, Brak iGPU
3100 MHz + TB, DDR3 1333, HD 2000
2933 MHz + TB, DDR3 1333, Brak iGPU
4000 MHz + TC, DDR3 1333, Brak iGPU
3500 MHz + TC, DDR3 1333, Brak iGPU
3900 MHz + TC, DDR3 1333, Brak iGPU
3400 MHz, DDR3 1333, HD 2500
3800 MHz + TC, DDR3 1866, HD 7660D
2700 MHz + TC, DDR3 1333, Brak iGPU
3800 MHz + TC, DDR3 1333, Brak iGPU
3400 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3400 MHz + TC, DDR3 1333, Brak iGPU
2900 MHz, DDR3 1333, Intel HD
ANNO 1404 to strategia ekonomiczna kontynuująca z dobrym skutkiem zapoczątkowaną przed laty serię, przenosząca akcję do orientalnych krain, gdzie czeka wiele wyzwań i problemów do pokonania. Gra odznacza się także całkiem dużymi wymaganiami sprzętowymi oraz dobrze obrazuje różnice w taktowaniu procesora, wykorzystując w pełni cztery rdzenie i częściowo nawet sześć. Wydajność jednostek mierzymy na planszy, którą tworzy wielkie miasto zamieszkiwane przez 45,000 mieszkańców. Ogromna ilość obiektów sprawia, że procesor jest mocno obciążony.

ANNO 1404
1920x1080 / High
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
3500 MHz + TB, DDR3 1600, HD 4600
3500 MHz + TB, DDR3 1333, HD 4000
3400 MHz + TB, DDR3 1333, HD 4000
3200 MHz + TB, DDR3 1333, HD 2500
3400 MHz + TB, DDR3 1333, HD 3000
3100 MHz + TB, DDR3 1333, Brak iGPU
3100 MHz + TB, DDR3 1333, HD 2000
4000 MHz + TC, DDR3 1333, Brak iGPU
3400 MHz, DDR3 1333, HD 2500
3900 MHz + TC, DDR3 1333, Brak iGPU
2933 MHz + TB, DDR3 1333, Brak iGPU
3500 MHz + TC, DDR3 1333, Brak iGPU
3400 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3800 MHz + TC, DDR3 1866, HD 7660D
2700 MHz + TC, DDR3 1333, Brak iGPU
3400 MHz + TC, DDR3 1333, Brak iGPU
3800 MHz + TC, DDR3 1333, Brak iGPU
2900 MHz, DDR3 1333, Intel HD
Civilization V jest ostatnią odsłoną kultowej serii sygnowana nazwiskiem legendy branży Sid'a Meier'a. Każdy kto kiedykolwiek miał do czynienia z Civilization doskonale wie, jak potwornie wymagająca, rozbudowana i wciągająca jest to produkcja. Piąta część cyklu to nie tylko zmiany poczynione w samej mechanice czy zawartości, ale również nowy silnik graficzny oferujący wsparcie DirectX 11. Wydajność procesorów w tej grze sprawdzona zostanie dość nietypowo, bowiem mierzony będzie czas przejścia do następnej tury na dużej mapie w dość zaawansowanej rozgrywce. W Civilization V liczy się przede wszystkim taktowanie i wydajność pojedynczego rdzenia.

Sid Meier's Civilization V
1920x1080 / High
Czas liczenia tury w sekundach (mniej = lepiej)
3500 MHz + TB, DDR3 1600, HD 4600
3500 MHz + TB, DDR3 1333, HD 4000
3400 MHz + TB, DDR3 1333, HD 4000
3200 MHz + TB, DDR3 1333, HD 2500
3400 MHz + TB, DDR3 1333, HD 3000
3400 MHz, DDR3 1333, HD 2500
3100 MHz + TB, DDR3 1333, HD 2000
3100 MHz + TB, DDR3 1333, Brak iGPU
4000 MHz + TC, DDR3 1333, Brak iGPU
2900 MHz, DDR3 1333, Intel HD
3900 MHz + TC, DDR3 1333, Brak iGPU
3800 MHz + TC, DDR3 1866, HD 7660D
2933 MHz + TB, DDR3 1333, Brak iGPU
3500 MHz + TC, DDR3 1333, Brak iGPU
3400 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3400 MHz + TC, DDR3 1333, Brak iGPU
3800 MHz + TC, DDR3 1333, Brak iGPU
2700 MHz + TC, DDR3 1333, Brak iGPU
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Intel Core i7-4770K - Następca Core i7-2600K i Core i7-3770K
- 1 - Charakterystyka architektury Intel Haswell
- 2 - Płyty główne ASUS Sabertooth Z87 i Intel DZ87KLT-75K Kinsley
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Testy: AIDA64 Extreme Edition / SiSoftware Sandra 2012 / Luxmark 2.0
- 5 - Testy: wPrime v2.09 / Super PI Mod 1.5 / Fritz Chess Benchmark
- 6 - Testy: ABBYY FineReader 10 / Lightroom 3.4.1 / AutoCAD 2013 / Photoshop CS6
- 7 - Testy: POV-Ray 3.7 RC3 / Cinebench R11.5 / HandBrake 0.9.8
- 8 - Testy: WinZip 17 / WinRAR 4.20 / 7-Zip 9.25 / TrueCrypt 7.1a
- 9 - Testy: 3DMark 11 / 3DMark Vantage / Assassin's Creed: Revelations
- 10 - Testy: R.U.S.E. / ANNO 1404 / Sid Meier's Civilization V
- 11 - Testy: StarCraft 2 / Total War: Shogun 2 / GTA IV: Episodes from Liberty City
- 12 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów / Assassin's Creed III / TES V: Skyrim
- 13 - Testy: Crysis 3 / Hitman: Absolution / Far Cry 3
- 14 - Podkręcanie Intel Core i7-4770K
- 15 - Testy OC: AIDA64 Extreme Edition / SiSoftware Sandra 2012 / Luxmark 2.0
- 16 - Testy OC: wPrime v2.09 / Super PI Mod 1.5 / Fritz Chess Benchmark
- 17 - Testy OC: ABBYY FineReader 10 / Lightroom 3.4.1 / AutoCAD 2013 / Photoshop CS6
- 18 - Testy OC: POV-Ray 3.7 RC3 / Cinebench R11.5 / HandBrake 0.9.8
- 19 - Testy OC: WinZip 17 / WinRAR 4.20 / 7-Zip 9.25 / TrueCrypt 7.1a
- 20 - Testy OC: 3DMark 11 / 3DMark Vantage / Assassin's Creed: Revelations
- 21 - Testy OC: R.U.S.E. / ANNO 1404 / Sid Meier's Civilization V
- 22 - Testy OC: StarCraft 2 / Total War: Shogun 2 / GTA IV: Episodes from Liberty City
- 23 - Testy OC: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów / Assassin's Creed III / TES V: Skyrim
- 24 - Testy OC: Crysis 3 / Hitman: Absolution / Far Cry 3
- 25 - Pobór mocy: Spoczynek / Obciążenie / Overclocking
- 26 - Testy iGPU: 3DMark - Cloud Gate Test
- 27 - Testy iGPU: Hitman: Absolution - Medium / AN x2 / DirectX 11
- 28 - Testy iGPU: Metro 2033 - Low & Normal / AAA / AF x4 / DirectX 10
- 29 - Testy iGPU: The Elder Scrolls V: Skyrim - Medium / AA x4 / AN OFF / DirectX 9
- 30 - Testy iGPU: Tomb Raider - Normal / FXAA / AX x4 / TressFX OFF / DirectX 9
- 31 - Podsumowanie - Jak wypada Haswell na tle Ivy Bridge?
Powiązane publikacje

Test AMD Ryzen 9 9950X3D - Najlepszy procesor do gier i pracy? Kosztuje sporo, jednak AMD zadaje mocny cios konkurencji
187
Test AMD Ryzen AI Max+ 395 - Najwydajniejsze APU na świecie, oparte na architekturze x86 i Zen 5. Test na różnych limitach mocy
69
Test tanich procesorów AMD Ryzen 5 7500F vs Intel Core i5-12400F - Który procesor zyskuje więcej na szybkiej pamięci RAM DDR5?
176
Jaki procesor kupić? Co wybrać w cenie od 400 do 3000 złotych? Lepszy Intel czy AMD? Poradnik zakupowy na listopad 2024
149