Test Intel Core i5-2500K i Core i7-2600K - Sandy Bridge wiecznie żywe
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Sześć lat... a nadal przyjemnie wieje sandałem...
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 4 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 5 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 6 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 7 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 8 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 9 - Test HandBrake - Konwersja video
- 10 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 11 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 12 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 13 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 14 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 15 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 16 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 17 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 18 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 19 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 21 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 22 - Test OC 7-Zip - Kompresja archiwum
- 23 - Test OC AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 24 - Test OC Blender - Renderowanie sceny
- 25 - Test OC Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 26 - Test OC Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 27 - Test OC Freemake Video Converter - Kompresja video
- 28 - Test OC HandBrake - Konwersja video
- 29 - Test OC POV-Ray - Renderowanie sceny
- 30 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 31 - Test OC Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 32 - Test OC Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 33 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 34 - Test OC Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 35 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 36 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 37 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 38 - Test OC Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 39 - Test OC Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 40 - Pobór mocy OC - spoczynek i obciążenie
- 41 - Podsumowanie - Sandy bridge wiecznie żywe?
Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
Battlefield 1 jest strzelaniną bazującą na silniku Frostbite trzeciej generacji, nastawioną głównie na rozgrywki sieciowe, ale posiadającą również kampanię podzieloną na kilka scenariuszy. Pomiarów dokonuję w trzeciej misji czołgistów (Breakdown). Tytuł w single player nie stawia wielkich wymagań przed procesorem, dlatego na wykresach widzicie bardzo wysokie wartości. Tryb DirectX 11 obrazuje jednak dość poprawne skalowanie między jednostkami.

Battlefield 1 - Brakedown
1920x1080 / Ultra / SSAO / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Sześć lat... a nadal przyjemnie wieje sandałem...
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 4 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 5 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 6 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 7 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 8 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 9 - Test HandBrake - Konwersja video
- 10 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 11 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 12 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 13 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 14 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 15 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 16 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 17 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 18 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 19 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 21 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 22 - Test OC 7-Zip - Kompresja archiwum
- 23 - Test OC AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 24 - Test OC Blender - Renderowanie sceny
- 25 - Test OC Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 26 - Test OC Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 27 - Test OC Freemake Video Converter - Kompresja video
- 28 - Test OC HandBrake - Konwersja video
- 29 - Test OC POV-Ray - Renderowanie sceny
- 30 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 31 - Test OC Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 32 - Test OC Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 33 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 34 - Test OC Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 35 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 36 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 37 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 38 - Test OC Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 39 - Test OC Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 40 - Pobór mocy OC - spoczynek i obciążenie
- 41 - Podsumowanie - Sandy bridge wiecznie żywe?
Powiązane publikacje

Test AMD Ryzen 9 9950X3D - Najlepszy procesor do gier i pracy? Kosztuje sporo, jednak AMD zadaje mocny cios konkurencji
187
Test AMD Ryzen AI Max+ 395 - Najwydajniejsze APU na świecie, oparte na architekturze x86 i Zen 5. Test na różnych limitach mocy
69
Test tanich procesorów AMD Ryzen 5 7500F vs Intel Core i5-12400F - Który procesor zyskuje więcej na szybkiej pamięci RAM DDR5?
176
Jaki procesor kupić? Co wybrać w cenie od 400 do 3000 złotych? Lepszy Intel czy AMD? Poradnik zakupowy na listopad 2024
149