Test Inno3D iChill GeForce GTX 970 HerculeZ X4 Air Boss DHS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - GeForce GTX 970 na sterydach... mocnych sterydach
- 2 - Inno3D iChill GeForce GTX 970 HerculeZ X4 Air Boss DHS
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 17 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 18 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - Świetna wydajność, ale kosztem wysokiej ceny
Inno3D iChill GeForce GTX 970 HerculeZ X4 Air Boss DHS - Budowa i parametry techniczne
Metalowa obudowa Inno3D iChill GeForce GTX 970 HerculeZ X4 Air Boss DHS została wykonana bardzo solidnie, zaś agresywne kształty 12 mm pancerza doprawione zdecydowaną kolorystyką nadają urządzeniu charakteru. Wisienką na torcie jest podświetlenie czerwonych wzorów diodami LED - jednym się spodoba, innym niekoniecznie - kwestia indywidualnych preferencji, acz intensywność luminacji można regulować przełącznikiem. Osłona radiatora jest zdejmowana, wystarczy odkręcić 4 potężne śrubki widoczne na zdjęciach, co ułatwia czyszczenie konstrukcji oraz dostęp do wyjmowanych wentylatorów. Śmigła zostały specjalnie zaprojektowane, posiadają bowiem 15 odpowiednio wyprofilowanych łopatek, które poprawiają ciśnienie i przepływ powietrza o kolejno 15/20% względem modelu referencyjnego. Aluminiowy radiator otrzymał 118 żeberek, a transport ciepła wspiera 5 heat-pipe'ów (3x6 mm / 2x8 mm Flux). Inno3D iChill GeForce GTX 970 HerculeZ X4 Air Boss DHS mierzy 300 mm przy wysokości 115 mm, więc jest to naprawdę masywna karta graficzna.
- Taktowanie rdzenia: 1228 MHz
- Taktowanie GPU Boost: 1355 MHz (realnie)
- Taktowanie pamięci: 7280 MHz
- Ilość pamięć graficznej: 4096 MB GDDR5
- Szerokość szyny pamięci: 256-bit
- Długość całkowita: 300 mm
- Zasilanie: 1x 6-pin / 1x 8-pin PCI-E
- Układ graficzny: GM204-200-A1(28 nm)
Uwagę zwraca także nadbudówka przylegająca do górnej krawędzi radiatora, której marketingowa nazwa brzmi A.P.C.S. (Active Power Cooling System). Jest to dodatkowy kawałek aluminium połączony z głównym radiatorem heat-pipem, gdzie umieszczono 50 mm wentylator rozpraszający ciepło pracujący przy niewielkich obrotach. Zdaniem producenta skuteczność tego rozwiązania pozwala obniżyć temperaturę laminatu oraz komponentów o kilkanaście stopni Celsjusza. Kości pamięci GDDR5 i sekcję zasilania przykryto płaskim czarnym radiatorem, łącząc heat-pipe'm z resztą żelastwa. Inno3D iChill GeForce GTX 970 HerculeZ X4 Air Boss DHS może pochwalić się także solidnym kawałkiem metalu na rewersie usztywniającym konstrukcję (HerculeZ Backplate II). Rozkręcenie tego potworka ze względów BHP sobie odpuściłem, ale szybkie oględziny PCB pozwalają stwierdzić, iż mamy do czynienia z lekko zmodyfikowaną wersją referencyjną. System chłodzenia nie jest półpasywny, co trochę dziwi, ale może korzystnie wpłynąć na temperatury w spoczynku. Urządzenie posiada cztery wyjścia obrazu (3x DP 1.2, HDMI 2.0, DVI-I) zamontowane na czarnym śledziu i zajmuje trzy miejsca w obudowie komputera.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - GeForce GTX 970 na sterydach... mocnych sterydach
- 2 - Inno3D iChill GeForce GTX 970 HerculeZ X4 Air Boss DHS
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 17 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 18 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - Świetna wydajność, ale kosztem wysokiej ceny
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178