Test Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Mały Pascal, ale wariat
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Czy małe Pascale marzą o wielkim chłodzeniu?
- 2 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Battlefield 1 - Medium / DirectX 12
- 8 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Crysis 3 - High / DirectX 11
- 9 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Doom - High / Vulkan
- 10 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Fallout 4 - High / DirectX 11
- 11 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Far Cry Primal - High / DirectX 11
- 12 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test GTA V - High / DirectX 11
- 13 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Hitman - Medium / DirectX 12
- 14 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Rise of the Tomb Raider - Medium / DirectX 12
- 15 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Witcher 3: Wild Hunt - High / DirectX 11
- 16 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test XCOM 2 - High / DirectX 11
- 17 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Wyniki podkręcania (Overclocking)
- 18 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Podwójne uderzenie w portfel?
Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
Pomiar ciśnienia akustycznego wykonywaliśmy w skrzyni bezechowej o wymiarach wewnętrznych 50 x 38 x 32 cm (do czubków stożków). Ściany po obu stronach wyłożono kilkoma warstwami materiałów absorbujących dźwięk, m.in.: pianka wygłuszająca w kształcie rombów (40 mm), mata butylowo-elastomerowa (10 mm), pianka utwardzona (5 mm) oraz mata korkowa średnioziarnista (5 mm). Za urządzenie pomiarowe posłużył miernik poziomu dźwięku Brüel&Kjar Type 2203 (dynamika: 10 - 130dB), filtr oktawowy Brüel&Kjar Type 1613 (częstotliwość 31,5 Hz – 31,5 kHz) oraz mikrofon pojemnościowy Brüel&Kjar 4145 (częstotliwość: 2.6 Hz - 18 kHz, dynamika: 10 - 146 dB). Urządzanie pomiarowe posiadają klasę dokładności (1), co określa maksymalny błąd pomiarowy bliski wzorcowemu. Częstotliwość korygowana była charakterystyką A ze stałą czasową S (Slow). Pomiary wykonywaliśmy w godzinach nocnych w celu wykluczenia czynników zewnętrznych. Tło pomiaru w komorze wynosiło 17 dBA, temperatura 26 stopni Celsjusza, a wilgotność 30%. Za chłodzenie procesora AMD Athlon II X2 250 odpowiadał Scythe Grand Kama Cross - spoczynek 282/306 RPM (~18,5 dB(A)), obciążenie 502 RPM (~20 dB(A)). Test podzielono na dwie części: spoczynek oraz obciążenie. W spoczynku wyświetlany był pulpit wraz z uruchomionymi aplikacjami HWMonitor oraz Afterburner. Czas pomiaru 5 minut od zamknięcia skrzyni. Po zakończeniu testu, 2 minutowe wietrzenie skrzyni 30 cm wentylatorem. Za obciążenie posłużyła nam gra Battlefield 3 i wybrane miejsce testowe. Czas pomiaru wynosił dokładnie 3,5 minuty od zamknięcia skrzyni i rozpoczęcia procedury testowej. Wszystkie pomiary głośności wykonał człowiek uwielbiający ciszę: Rafał Romański.
Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 nie posiada trybu pasywnego, wentylatory pracują zatem nieustannie, ale przynajmniej generują niewiele hałasu. Kultura jest zachowana również podczas obciążenia. Żadne oprogramowanie nie odczytuje jednak obrotów na minutę (RPM).

Poziom głośności - Ustawienia fabryczne
Spoczynek / Pulpit
dB(A) (mniej = lepiej)
1126(1226)/7010 MHz, 2GB 128-bit
1206(1190)/7000 MHz, 4GB 256-bit
970/5500 MHz, 2GB 256-bit
975/5600 MHz, 2GB 256-bit
1200(1200)/7000 MHz, 4GB 128-bit
1506(1784)/8000 MHz, 3GB 192-bit
1354(1620)/7008 MHz, 2GB 128-bit
1290(1582)/7008 MHz, 4GB 128-bit
1100/6500 MHz, 2GB 128-bit
1024(1301)/6612 MHz, 2GB 128-bit
1020(1163)/5400 MHz, 2GB 128-bit

Poziom głośności - Ustawienia fabryczne
Obciążenie / Battlefield 3
dB(A) (mniej = lepiej)
1126(1226)/7010 MHz, 2GB 128-bit
1020(1163)/5400 MHz, 2GB 128-bit
1354(1620)/7008 MHz, 2GB 128-bit
1506(1784)/8000 MHz, 3GB 192-bit
1200(1200)/7000 MHz, 4GB 128-bit
1290(1582)/7008 MHz, 4GB 128-bit
975/5600 MHz, 2GB 256-bit
1024(1301)/6612 MHz, 2GB 128-bit
1206(1190)/7000 MHz, 4GB 256-bit
970/5500 MHz, 2GB 256-bit
1100/6500 MHz, 2GB 128-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Czy małe Pascale marzą o wielkim chłodzeniu?
- 2 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Battlefield 1 - Medium / DirectX 12
- 8 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Crysis 3 - High / DirectX 11
- 9 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Doom - High / Vulkan
- 10 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Fallout 4 - High / DirectX 11
- 11 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Far Cry Primal - High / DirectX 11
- 12 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test GTA V - High / DirectX 11
- 13 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Hitman - Medium / DirectX 12
- 14 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Rise of the Tomb Raider - Medium / DirectX 12
- 15 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Witcher 3: Wild Hunt - High / DirectX 11
- 16 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test XCOM 2 - High / DirectX 11
- 17 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Wyniki podkręcania (Overclocking)
- 18 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Podwójne uderzenie w portfel?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178