Test Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Mały Pascal, ale wariat
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Czy małe Pascale marzą o wielkim chłodzeniu?
- 2 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Battlefield 1 - Medium / DirectX 12
- 8 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Crysis 3 - High / DirectX 11
- 9 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Doom - High / Vulkan
- 10 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Fallout 4 - High / DirectX 11
- 11 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Far Cry Primal - High / DirectX 11
- 12 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test GTA V - High / DirectX 11
- 13 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Hitman - Medium / DirectX 12
- 14 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Rise of the Tomb Raider - Medium / DirectX 12
- 15 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Witcher 3: Wild Hunt - High / DirectX 11
- 16 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test XCOM 2 - High / DirectX 11
- 17 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Wyniki podkręcania (Overclocking)
- 18 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Podwójne uderzenie w portfel?
Test wydajności XCOM 2 - High / DirectX 11
Chociaż XCOM 2 nie wygląda na pogromcę kart graficznych, potrafi solidnie dokopać nawet najszybszym układom, co zawdzięczamy średniej optymalizacji popularnego silnika Unreal 3.5. Pomiarów dokonuję na planszy okraszonej bujną roślinnością, dużą ilością przeciwników oraz licznymi ogniskami. Wyniki mogą odrobinę zaskakiwać, dlatego pocieszający będzie zapewne fakt, że płynność jest zadowalająca nawet pomimo skromnych 30 klatek na sekundę. Ostatecznie, XCOM II reprezentuje gatunek strategii turowych, gdzie idealne 60 FPS-ów komfortu rozgrywki wymiernie nie poprawia.

XCOM 2 - Magic Fire
1920x1080 / High / SSAO / AF x8 / FXAA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Czy małe Pascale marzą o wielkim chłodzeniu?
- 2 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Battlefield 1 - Medium / DirectX 12
- 8 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Crysis 3 - High / DirectX 11
- 9 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Doom - High / Vulkan
- 10 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Fallout 4 - High / DirectX 11
- 11 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Far Cry Primal - High / DirectX 11
- 12 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test GTA V - High / DirectX 11
- 13 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Hitman - Medium / DirectX 12
- 14 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Rise of the Tomb Raider - Medium / DirectX 12
- 15 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test Witcher 3: Wild Hunt - High / DirectX 11
- 16 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Test XCOM 2 - High / DirectX 11
- 17 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Wyniki podkręcania (Overclocking)
- 18 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Inno3D GeForce GTX 1050 Ti TwinX2 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Podwójne uderzenie w portfel?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178