Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie PC oraz Xbox Series X
- 2 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Platforma testowa
- 3 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Miejsca testowe
- 4 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie detali na PC
- 5 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - PC kontra Xbox Series X
- 6 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość Path Tracingu
- 7 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - NVIDIA DLSS kontra skalowanie w Xbox Series X
- 9 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość antyaliasingu
- 10 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS OFF)
- 11 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS ON)
- 12 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS OFF)
- 13 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS ON)
- 14 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Galeria screenów
- 15 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Podsumowanie
Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS OFF)
Przechodzimy do testów skalowania wydajności. Na początek sprawdziliśmy wydajność karty graficznej GeForce RTX 4080 w trzech rozdzielczościach, ale bez włączenia dodatkowo Path Tracingu. W lokacji Peru (dżungla), pomiędzy Full HD i Quad HD różnice w wydajności są relatywnie niewielkie, dopiero przy przejściu z 1440p na 4K widać znaczący spadek liczby klatek na sekundę. Niemniej na detalach Ultra, bez Path Tracingu, GeForce RTX 4080 przez całą grę będzie w stanie utrzymać ponad 60 klatek w natywnym 4K, bez konieczności włączania DLSS.

Indiana Jones and the Great Circle - Jungle (Peru)
Ultra / TAA / Vulkan
FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Full HD
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Quad HD
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Ultra HD
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie PC oraz Xbox Series X
- 2 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Platforma testowa
- 3 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Miejsca testowe
- 4 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie detali na PC
- 5 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - PC kontra Xbox Series X
- 6 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość Path Tracingu
- 7 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - NVIDIA DLSS kontra skalowanie w Xbox Series X
- 9 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość antyaliasingu
- 10 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS OFF)
- 11 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS ON)
- 12 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS OFF)
- 13 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS ON)
- 14 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Galeria screenów
- 15 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80
Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
261
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs AMD Radeon RX 9060 XT - Test na słabszych procesorach AMD i Intel plus różnych wersjach PCIe
192
Test wydajności Mafia: The Old Country - Mamma mia! Wymagania sprzętowe to prawdziwy rozbój! Bez upscalingu będzie ciężko
244