Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS

Damian Marusiak | 20-12-2024 13:00 |

Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS OFF)

Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc1]

Przechodzimy do testów skalowania wydajności. Na początek sprawdziliśmy wydajność karty graficznej GeForce RTX 4080 w trzech rozdzielczościach, ale bez włączenia dodatkowo Path Tracingu. W lokacji Peru (dżungla), pomiędzy Full HD i Quad HD różnice w wydajności są relatywnie niewielkie, dopiero przy przejściu z 1440p na 4K widać znaczący spadek liczby klatek na sekundę. Niemniej na detalach Ultra, bez Path Tracingu, GeForce RTX 4080 przez całą grę będzie w stanie utrzymać ponad 60 klatek w natywnym 4K, bez konieczności włączania DLSS.

Indiana Jones and the Great Circle - Jungle (Peru)

Ultra / TAA / Vulkan

FPS (więcej = lepiej)

14
28
42
56
70
84
98
112
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Full HD
109
103
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Quad HD
103
95
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Ultra HD
78
70
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 80

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.