Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie PC oraz Xbox Series X
- 2 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Platforma testowa
- 3 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Miejsca testowe
- 4 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie detali na PC
- 5 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - PC kontra Xbox Series X
- 6 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość Path Tracingu
- 7 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - NVIDIA DLSS kontra skalowanie w Xbox Series X
- 9 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość antyaliasingu
- 10 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS OFF)
- 11 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS ON)
- 12 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS OFF)
- 13 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS ON)
- 14 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Galeria screenów
- 15 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Podsumowanie
Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość NVIDIA DLSS
NVIDIA DLSS w Indiana Jones i Wielki Krąg oferowany jest standardowo w czterech głównych wariantach: Quality, Balanced, Performance i Ultra Performance. Dodatkowo jest DLAA, wykorzystywane jako metoda wygładzania krawędzi (więcej o DLAA piszemy w dalszej części artykułu). W testach wykorzystaliśmy cztery miejsca testowe i tak naprawdę w żadnym DLSS nie oferował jakieś specjalnie dopracowanej oprawy. W miejscach z dużą ilością roślinności, DLSS ma często problem z utratą detali np. na liściach, co z kolei prowadzi do wywoływania artefaktów. Nie brakuje również ghostingu, zwłaszcza na poziomach Performance i Ultra Performance. DLSS nie radzi sobie również dobrze z powierzchniami na taflach wody - te ulegają degradacji nawet na poziomie Quality, a im niżej zejdziemy ze skalowaniem, tym większe artefakty będą widoczne. DLSS ma również tendencje do wpływania na oświetlenie, nieco za bardzo rozjaśniając niektóre scenerie. DLSS Quality w ostateczności można jeszcze użyć, zwłaszcza jeśli posiadamy słabszą kartę (lub chcemy odpalić Path Tracing), natomiast poziomy Balanced, Performance i Ultra Performance nie są przeze mnie rekomendowane.
Indiana Jones and the Great Circle PC - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Quality
Indiana Jones and the Great Circle PC - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Balanced
Indiana Jones and the Great Circle PC - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Performance
Indiana Jones and the Great Circle PC - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Ultra Performance
Indiana Jones and the Great Circle PC - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Quality
Indiana Jones and the Great Circle PC - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Balanced
Indiana Jones and the Great Circle PC - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Performance
Indiana Jones and the Great Circle PC - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Ultra Performance
Indiana Jones and the Great Circle PC - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Quality
Indiana Jones and the Great Circle PC - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Balanced
Indiana Jones and the Great Circle PC - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Performance
Indiana Jones and the Great Circle PC - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Ultra Performance
Indiana Jones and the Great Circle PC - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Quality
Indiana Jones and the Great Circle PC - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Balanced
Indiana Jones and the Great Circle PC - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Performance
Indiana Jones and the Great Circle PC - Natywne 4K kontra NVIDIA DLSS Ultra Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie PC oraz Xbox Series X
- 2 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Platforma testowa
- 3 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Miejsca testowe
- 4 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie detali na PC
- 5 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - PC kontra Xbox Series X
- 6 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość Path Tracingu
- 7 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - NVIDIA DLSS kontra skalowanie w Xbox Series X
- 9 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość antyaliasingu
- 10 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS OFF)
- 11 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS ON)
- 12 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS OFF)
- 13 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS ON)
- 14 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Galeria screenów
- 15 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80
Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
261
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs AMD Radeon RX 9060 XT - Test na słabszych procesorach AMD i Intel plus różnych wersjach PCIe
192
Test wydajności Mafia: The Old Country - Mamma mia! Wymagania sprzętowe to prawdziwy rozbój! Bez upscalingu będzie ciężko
244