Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie PC oraz Xbox Series X
- 2 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Platforma testowa
- 3 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Miejsca testowe
- 4 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie detali na PC
- 5 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - PC kontra Xbox Series X
- 6 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość Path Tracingu
- 7 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - NVIDIA DLSS kontra skalowanie w Xbox Series X
- 9 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość antyaliasingu
- 10 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS OFF)
- 11 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS ON)
- 12 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS OFF)
- 13 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS ON)
- 14 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Galeria screenów
- 15 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Podsumowanie
Test Indiana Jones i Wielki Krąg - PC kontra Xbox Series X
Na pierwszy rzut oka Indiana Jones i Wielki Krąg w wydaniu Xbox Series X wypada bardzo podobnie jak komputerowa wersja na bardzo wysokich ustawieniach graficznych. Im dokładniej przyglądamy się różnym sceneriom, tym bardziej uwypuklają się pewne różnice, wynikające z optymalizacji na konsoli. Przykładowo w miejscach z bujną roślinnością czy w budynkach z ograniczonymi źródłami światła, w oczy rzuca się gorsza jakość RTGI (Ray Traced Global Illumination) na konsoli Xbox. Z kolei w Gizie bardziej rzuca się w oczy słabsza jakość cieni (przynajmniej część z nich przypomina ustawienia low z PC) oraz ogólnie niższa szczegółowość obiektów, zwłaszcza tych na dalszym planie (dobrze to widać na piramidach). Ogólnie jednak wydanie na Xbox Series X i tak prezentuje się całkiem nieźle, biorąc pod uwagę w miarę stabilny framerate na poziomie 60 klatek na sekundę.
Indiana Jones and the Great Circle - PC SUPREME kontra Xbox Series X
Indiana Jones and the Great Circle - PC SUPREME kontra Xbox Series X
Indiana Jones and the Great Circle - PC SUPREME kontra Xbox Series X
Indiana Jones and the Great Circle - PC SUPREME kontra Xbox Series X
Indiana Jones and the Great Circle - PC SUPREME kontra Xbox Series X
Indiana Jones and the Great Circle - PC SUPREME kontra Xbox Series X
Indiana Jones and the Great Circle - PC SUPREME kontra Xbox Series X
Indiana Jones and the Great Circle - PC SUPREME kontra Xbox Series X
Indiana Jones and the Great Circle - PC SUPREME kontra Xbox Series X
Indiana Jones and the Great Circle - PC SUPREME kontra Xbox Series X
Indiana Jones and the Great Circle - PC SUPREME kontra Xbox Series X
Indiana Jones and the Great Circle - PC SUPREME kontra Xbox Series X
Indiana Jones and the Great Circle - PC SUPREME kontra Xbox Series X
Indiana Jones and the Great Circle - PC SUPREME kontra Xbox Series X
Indiana Jones and the Great Circle - PC SUPREME kontra Xbox Series X
Indiana Jones and the Great Circle - PC SUPREME kontra Xbox Series X
Indiana Jones and the Great Circle - PC SUPREME kontra Xbox Series X
Indiana Jones and the Great Circle - PC SUPREME kontra Xbox Series X
Indiana Jones and the Great Circle - PC SUPREME kontra Xbox Series X
Indiana Jones and the Great Circle - PC SUPREME kontra Xbox Series X
Indiana Jones and the Great Circle - PC SUPREME kontra Xbox Series X
Indiana Jones and the Great Circle - PC SUPREME kontra Xbox Series X
Indiana Jones and the Great Circle - PC SUPREME kontra Xbox Series X
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie PC oraz Xbox Series X
- 2 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Platforma testowa
- 3 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Miejsca testowe
- 4 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie detali na PC
- 5 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - PC kontra Xbox Series X
- 6 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość Path Tracingu
- 7 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - NVIDIA DLSS kontra skalowanie w Xbox Series X
- 9 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość antyaliasingu
- 10 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS OFF)
- 11 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS ON)
- 12 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS OFF)
- 13 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS ON)
- 14 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Galeria screenów
- 15 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178