Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie PC oraz Xbox Series X
- 2 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Platforma testowa
- 3 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Miejsca testowe
- 4 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie detali na PC
- 5 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - PC kontra Xbox Series X
- 6 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość Path Tracingu
- 7 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - NVIDIA DLSS kontra skalowanie w Xbox Series X
- 9 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość antyaliasingu
- 10 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS OFF)
- 11 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS ON)
- 12 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS OFF)
- 13 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS ON)
- 14 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Galeria screenów
- 15 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Podsumowanie
Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie detali na PC
Indiana Jones i Wielki Krąg posiada łącznie 6 gotowych presetów wizualnych na PC: Low, Medium, High, Ultra, Very Ultra i Supreme. Very Ultra w porównaniu do Ultra oferuje nieco wyższą rozdzielczość tekstur oraz lepsze filtrowanie anizotropowe, z kolei Supreme to już wyłącznie (ponownie) wyższa rozdzielczość tekstur. Pomimo 7 trybów oprawy graficznej (z pominięciem Path Tracingu), różnice pomiędzy nimi są zaskakująco wręcz niewielkie. Tak naprawdę już poziom High nie odbiega znacząco od Ultra, a największe różnice zazwyczaj zobaczymy pomiędzy Low i Medium - w oczy rzucają się wówczas przede wszystkim cienie oraz odbicia (czy raczej ich brak na Low). Również jakość tekstur na wyższych poziomach jest dyskusyjna - w wielu miejscach rozdzielczość wydaje się być bliźniaczo podobna. Ustawiając sobie poziom High, myślę że nie stracicie wiele z oprawy graficznej nowego Indiany - dopiero Path Tracing zauważalnie odmienia wizualia, choć wymaga bardzo mocnych kart graficznych.

Indiana Jones and the Great Circle - Jungle (Peru)
3840x2160 / TAA / Vulkan
FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, LOW
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, MEDIUM
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, HIGH
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, ULTRA
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, VERY ULTRA
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, SUPREME
Indiana Jones and the Great Circle PC - LOW kontra SUPREME
Indiana Jones and the Great Circle PC - MEDIUM kontra SUPREME
Indiana Jones and the Great Circle PC - HIGH kontra SUPREME
Indiana Jones and the Great Circle PC - ULTRA kontra SUPREME
Indiana Jones and the Great Circle PC - VERY ULTRA kontra SUPREME
Indiana Jones and the Great Circle PC - LOW kontra SUPREME
Indiana Jones and the Great Circle PC - MEDIUM kontra SUPREME
Indiana Jones and the Great Circle PC - HIGH kontra SUPREME
Indiana Jones and the Great Circle PC - ULTRA kontra SUPREME
Indiana Jones and the Great Circle PC - VERY ULTRA kontra SUPREME
Indiana Jones and the Great Circle PC - LOW kontra SUPREME
Indiana Jones and the Great Circle PC - MEDIUM kontra SUPREME
Indiana Jones and the Great Circle PC - HIGH kontra SUPREME
Indiana Jones and the Great Circle PC - ULTRA kontra SUPREME
Indiana Jones and the Great Circle PC - VERY ULTRA kontra SUPREME
Indiana Jones and the Great Circle PC - LOW kontra SUPREME
Indiana Jones and the Great Circle PC - MEDIUM kontra SUPREME
Indiana Jones and the Great Circle PC - HIGH kontra SUPREME
Indiana Jones and the Great Circle PC - ULTRA kontra SUPREME
Indiana Jones and the Great Circle PC - VERY ULTRA kontra SUPREME
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie PC oraz Xbox Series X
- 2 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Platforma testowa
- 3 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Miejsca testowe
- 4 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie detali na PC
- 5 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - PC kontra Xbox Series X
- 6 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość Path Tracingu
- 7 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - NVIDIA DLSS kontra skalowanie w Xbox Series X
- 9 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość antyaliasingu
- 10 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS OFF)
- 11 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS ON)
- 12 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS OFF)
- 13 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS ON)
- 14 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Galeria screenów
- 15 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178