Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie PC oraz Xbox Series X
- 2 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Platforma testowa
- 3 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Miejsca testowe
- 4 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie detali na PC
- 5 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - PC kontra Xbox Series X
- 6 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość Path Tracingu
- 7 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - NVIDIA DLSS kontra skalowanie w Xbox Series X
- 9 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość antyaliasingu
- 10 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS OFF)
- 11 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS ON)
- 12 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS OFF)
- 13 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS ON)
- 14 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Galeria screenów
- 15 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Podsumowanie
Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Galeria screenów
Na koniec prezentujemy jeszcze galerię screenów z gry Indiana Jones i Wielki Krąg. Wszystkie ujęcia pochodzą tym razem z wersji na konsolę Xbox Series X (galeria screenów dla PC z Pat Tracingiem znajduje się tutaj). W grze najlepsze wrażenie robią chyba różnego rodzaju odtworzone budynki, jak chociażby Watykan czy wnętrza piramid w Gizie. Gra w skali makro, gdzie widzimy większe połacie terenu, wygląda po prostu w porządku, ale bez jakiegoś efektu wow. Świetnie również prezentuje się początkowy etap w Peru, który jest kultowym momentem dla wszystkich fanów Indiany Jonesa i Poszukiwaczy Zaginionej Arki. Prolog wykonywany jest w zamkniętej dość lokacji, którą dzięki temu udało się bardziej dopieścić pod kątem wizualnym.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie PC oraz Xbox Series X
- 2 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Platforma testowa
- 3 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Miejsca testowe
- 4 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie detali na PC
- 5 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - PC kontra Xbox Series X
- 6 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość Path Tracingu
- 7 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - NVIDIA DLSS kontra skalowanie w Xbox Series X
- 9 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość antyaliasingu
- 10 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS OFF)
- 11 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS ON)
- 12 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS OFF)
- 13 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS ON)
- 14 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Galeria screenów
- 15 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
99
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80
Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
261
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs AMD Radeon RX 9060 XT - Test na słabszych procesorach AMD i Intel plus różnych wersjach PCIe
192