Test Hyperbook V17 - Laptop do gier z NVIDIA GeForce RTX 2070S
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Hyperbook V17 - Laptop do gier z NVIDIA GeForce RTX 2070S
- 2 - Hyperbook Pulsar V17 - wygląd zewnętrzny, wnętrze notebooka
- 3 - Hyperbook Pulsar V17 - specyfikacja techniczna
- 4 - Hyperbook Pulsar V17 - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 12 - Ray Tracing
- 10 - Test wydajności - Control / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS 2.0
- 11 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 14 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Clemens Point) / Vulkan
- 15 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Saint Denis) / Vulkan
- 16 - Test wydajności - Resident Evil 3 / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider / DirectX 12 - Ray Tracing
- 18 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test wydajności - CryEngine Neon Noir Ray Tracing / DirectX 11
- 20 - Test wydajności - Cinebench R20
- 21 - Test wydajności - PCMark 10
- 22 - Test wydajności - Passmark 9
- 23 - Test wydajności - Corona Benchmark
- 24 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (CPU)
- 25 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (GPU)
- 26 - Test wydajności - Blender 2.79 (BMW)
- 27 - Test wydajności - Blender 2.81a (Victor)
- 28 - Test wydajności - 7-zip
- 29 - Test wydajności - Handbrake
- 30 - Test wydajności - Shotcut
- 31 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 32 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 33 - Głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 34 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 35 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 36 - Undervolting - obniżanie napięcia CPU i GPU
- 37 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 38 - Undervolting - temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 39 - Undervolting - głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 40 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 41 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 42 - Podsumowanie - Hyperbook V17 to smukły i wydajny laptop do gier
Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
Jedną z ważniejszych składowych procedury testowej jest zbadanie kultury pracy. Podczas pomiarów temperatura otoczenia wynosiła 25 stopni Celsjusza (+/- 1 stopień). Pierwszy test polega na sprawdzeniu temperatur obudowy oraz podzespołów w trakcie małego obciążenia. Co rozumiemy pod pojęciem "małe obciążenie"? Jest to po prostu standardowe użytkowanie laptopa bez włączania gier lub programów do obróbki. Test odbywa się w następujący sposób: przy użyciu pirometru laserowego sprawdzamy najpierw temperatury na pulpicie roboczym. Wartości pochodzą z 9 miejsc: 3 u góry, 3 po środku oraz 3 na dole. Następnie odwracamy laptop, aby w identyczny sposób sprawdzić temperatury spodu.
Zjawisko "thermal throttlingu" polega na obniżeniu taktowania sprzętu komputerowego (karty graficznej lub procesora) w momencie zbyt dużego wydzielania ciepła. Pomaga to w obniżeniu temperatur tych podzespołów w celu zapobiegnięcia ich uszkodzeniu. Zbytnie przegrzanie się podzespołów znacznie skraca ich żywotność, więc użycie tego zabezpieczenia na pewno ma swoje plusy. Niemniej jednak trudno nie brać pod uwagę minusów, a zwłaszcza jednego, który rzutuje na cały sprzęt. Skoro obniżanie temperatur odbywa się poprzez zdławienie taktowań podzespołów, to musi to wiązać się ze zmniejszeniem wydajności np. w grach lub programach użytkowych. Jeśli jednak zastosowane chłodzenie w notebooku daje radę, wówczas nie musimy martwić się tym niekorzystnym zjawiskiem. Kiedy objawia się tzw. "thermal throttling"? Na to pytanie nie ma jednoznacznej odpowiedzi, ponieważ producenci ustawiają w BIOSie różne wartości krytyczne, po przekroczeniu których następuje obniżanie taktowania. W niektórych skrajnych przypadkach licznik może być ustawiony nawet na 70-75 stopni, jednak najczęściej oprogramowanie odpowiednio reaguje po przekroczeniu 90 stopni. Wygrzewanie odbywa się przy zastosowaniu ustawień "Ultra" w grze Assassin's Creed: Odyssey w rozdzielczości 1920x1080.
Undervolting prawie w ogóle nie wpłynął na działanie czy temperatury podzespołów. Wręcz przeciwnie - temperatury procesora oscylowały w okolicach 95 stopni, na plus jednak większa stabilność taktowania - zegar w drugim teście wynosił średnio 4 GHz. Odrobinę lepiej pracowała także karta NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER. Przy maksymalnej temperaturze 80 stopni, taktowanie rdzenia ustabilizowało się na poziomie blisko 1650 MHz. Nie jest to może powalający wynik, ale zawsze to dodatkowe 1-2 FPS w grach ;).
Temperatury CPU / Undervolting
Spoczynek / Obciążenie
Stopnie Celsjusza (mniej = lepiej)
Temperatury GPU / Undervolting
Spoczynek / Obciążenie
Stopnie Celsjusza (mniej = lepiej)
Parametry procesora, dysku oraz karty w notebooku Hyperbook V17
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Hyperbook V17 - Laptop do gier z NVIDIA GeForce RTX 2070S
- 2 - Hyperbook Pulsar V17 - wygląd zewnętrzny, wnętrze notebooka
- 3 - Hyperbook Pulsar V17 - specyfikacja techniczna
- 4 - Hyperbook Pulsar V17 - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 12 - Ray Tracing
- 10 - Test wydajności - Control / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS 2.0
- 11 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 14 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Clemens Point) / Vulkan
- 15 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Saint Denis) / Vulkan
- 16 - Test wydajności - Resident Evil 3 / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider / DirectX 12 - Ray Tracing
- 18 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test wydajności - CryEngine Neon Noir Ray Tracing / DirectX 11
- 20 - Test wydajności - Cinebench R20
- 21 - Test wydajności - PCMark 10
- 22 - Test wydajności - Passmark 9
- 23 - Test wydajności - Corona Benchmark
- 24 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (CPU)
- 25 - Test wydajności - V-Ray Benchmark (GPU)
- 26 - Test wydajności - Blender 2.79 (BMW)
- 27 - Test wydajności - Blender 2.81a (Victor)
- 28 - Test wydajności - 7-zip
- 29 - Test wydajności - Handbrake
- 30 - Test wydajności - Shotcut
- 31 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 32 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 33 - Głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 34 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 35 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 36 - Undervolting - obniżanie napięcia CPU i GPU
- 37 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 38 - Undervolting - temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 39 - Undervolting - głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 40 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 41 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 42 - Podsumowanie - Hyperbook V17 to smukły i wydajny laptop do gier