Test Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti - Pascal wysokich lotów
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Sokół Millenium wśród niereferencyjnych Pascali?
- 2 - Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Battlefield 1 - Ultra / DirectX 12
- 8 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - Ultra / DirectX 11
- 9 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Doom - Ultra / Vulkan
- 10 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 11 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 12 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 13 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 14 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 15 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 16 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 17 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti- Overclocking - 3DMark Time Spy
- 18 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Overclocking - Battlefield 1
- 19 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Overclocking - Tomb Raider
- 20 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Overclocking - Witcher 3: Wild Hunt
- 21 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 22 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 23 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 24 - Podsumowanie - ASUS Strix, MSI Gaming czy może Gigabyte Aorus?
Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - Ultra / DirectX 11
Deus Ex: Mankind Divided jest kontynuacją bardzo ciepło przyjętego Deus Ex: Human Revolution, łączącego elementy pierwszoosobowej strzelaniny, cRPG oraz skradanki, okraszonych ciekawą fabułą i cyberpunkowym klimatem. Tytuł wykorzystuje autorską technologię Dawn Engine, będąc generalnie bardzo zasobożernym i wymagającym potężnego komputera. Wybrana lokacja testowa jest natomiast jedną z najbardziej obciążających, zwłaszcza gdy włączymy tryb DirectX 12. Tutaj mała uwaga - karty NVIDII niezbyt dobrze znoszą taką migrację, dlatego ich właściciele mogą uzyskać lepsze efekty na DirectX 11. Recenzję Deus Ex: mankind Divided znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).

Deus Ex: Mankind Divided - Gardens
1920x1080 / Ultra / AA OFF / AF x16 / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Deus Ex: Mankind Divided - Gardens
2560x1440 / Ultra / AA OFF / AF x16 / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Deus Ex: Mankind Divided - Gardens
3840x2160 / Very High / AA OFF / AF x16 / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Sokół Millenium wśród niereferencyjnych Pascali?
- 2 - Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Battlefield 1 - Ultra / DirectX 12
- 8 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - Ultra / DirectX 11
- 9 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Doom - Ultra / Vulkan
- 10 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 11 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 12 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 13 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 14 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 15 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 16 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 17 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti- Overclocking - 3DMark Time Spy
- 18 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Overclocking - Battlefield 1
- 19 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Overclocking - Tomb Raider
- 20 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Overclocking - Witcher 3: Wild Hunt
- 21 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 22 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 23 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 24 - Podsumowanie - ASUS Strix, MSI Gaming czy może Gigabyte Aorus?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178