Test Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti - Pascal wysokich lotów
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Sokół Millenium wśród niereferencyjnych Pascali?
 - 2 - Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti - Budowa i parametry techniczne
 - 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
 - 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
 - 5 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
 - 6 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
 - 7 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Battlefield 1 - Ultra / DirectX 12
 - 8 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - Ultra / DirectX 11
 - 9 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Doom - Ultra / Vulkan
 - 10 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
 - 11 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
 - 12 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
 - 13 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
 - 14 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Tomb Raider - Very High / DirectX 12
 - 15 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
 - 16 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
 - 17 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti- Overclocking - 3DMark Time Spy
 - 18 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Overclocking - Battlefield 1
 - 19 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Overclocking - Tomb Raider
 - 20 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Overclocking - Witcher 3: Wild Hunt
 - 21 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
 - 22 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
 - 23 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
 - 24 - Podsumowanie - ASUS Strix, MSI Gaming czy może Gigabyte Aorus?
 
Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11

Far Cry Primal jest kolejną odsłoną jednej z najbardziej utytułowanych serii strzelanin pierwszoosobowych, której otwarty świat pełen zagajników, gęstych traw i innych obiektów generowanych na autorskim silniku Dunia 2 prezentuje się bardzo atrakcyjnie. Procedura testowa polegała na przejściu odcinka w głębokim lesie, gdzie nie brakowało refleksów świetlnych, gęsto usianych cieni oraz biegającej zwierzyny. Jest to bardzo wymagająca lokacja, zwłaszcza w dziennym oświetleniu, więc płynność w pozostałych rejonach powinna być znacznie wyższa. Recenzję Far Cry Primal znajdziecie oczywiście w bazie artykułów naszego portalu (LINK).

Far Cry Primal - Deep Forest
1920x1080 / Ultra / SMAA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Far Cry Primal - Deep Forest
2560x1440 / Ultra / SMAA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Far Cry Primal - Deep Forest
3840x2160 / Ultra / AA OFF / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
 - ‹ poprzednia
 - …
 - 7
 - 8
 - 9
 - 10
 - 11
 - 12
 - 13
 - 14
 - 15
 - …
 - następna ›
 - ostatnia »
 
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Sokół Millenium wśród niereferencyjnych Pascali?
 - 2 - Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti - Budowa i parametry techniczne
 - 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
 - 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
 - 5 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
 - 6 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
 - 7 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Battlefield 1 - Ultra / DirectX 12
 - 8 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - Ultra / DirectX 11
 - 9 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Doom - Ultra / Vulkan
 - 10 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
 - 11 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
 - 12 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
 - 13 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
 - 14 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Tomb Raider - Very High / DirectX 12
 - 15 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
 - 16 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
 - 17 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti- Overclocking - 3DMark Time Spy
 - 18 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Overclocking - Battlefield 1
 - 19 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Overclocking - Tomb Raider
 - 20 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Overclocking - Witcher 3: Wild Hunt
 - 21 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
 - 22 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
 - 23 - Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
 - 24 - Podsumowanie - ASUS Strix, MSI Gaming czy może Gigabyte Aorus?
 
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163







 






