Test GeForce RTX 3080 i RTX 3090 w rozdzielczości 3440x1440 z HDR
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kiedy 2560x1440 to mało, a 3840x2160 za dużo
- 2 - AOC AGON AG353UCG -Budowa i parametry
- 3 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 4 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Call of Duty Modern Warfare
- 5 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Death Stranding
- 6 - Test wydajności 3440x1440 HDR - DOOM Eternal
- 7 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Horizon Zero Dawn
- 8 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Metro Exodus
- 9 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Red Dead Redemption 2
- 10 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Shadow of the Tomb Raider
- 11 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Star Wars: Squadrons
- 12 - Podsumowanie - Ampere do UWQHD chętnie biere
TEST WYDAJNOŚCI 3440x1440 HDR - DEATH STRANDING
Death Stranding to produkcja z otwartym światem pozwalająca na swobodną eksplorację planszy, aczkolwiek pomimo licznych elementów zręcznościowych trudno ją nazwać zwykłą trzecioosobową strzelaniną. Specyficzna mechanika i zasady rozgrywki nie każdemu przypadną do gustu. Produkcja wykorzystuje silnik Decima autorstwa Guerilla Games, który zadebiutował w strzelaninie Killzone Shadow Fall (2015), napędzając później Until Dawn (2016) czy Horizon: Zero Dawn (2017). Narzędzie posiada także własny system odpowiedzialny za fizykę, może jednak współpracować z Havokiem, obsługuje fotogrametrię oraz technologię motion capture.

Death Stranding - Incinerator
Verty High / TAA / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1395 MHz (Base) 1755 MHz (Boost)
19500 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1395 MHz (Base) 1755 MHz (Boost)
19500 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kiedy 2560x1440 to mało, a 3840x2160 za dużo
- 2 - AOC AGON AG353UCG -Budowa i parametry
- 3 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 4 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Call of Duty Modern Warfare
- 5 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Death Stranding
- 6 - Test wydajności 3440x1440 HDR - DOOM Eternal
- 7 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Horizon Zero Dawn
- 8 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Metro Exodus
- 9 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Red Dead Redemption 2
- 10 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Shadow of the Tomb Raider
- 11 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Star Wars: Squadrons
- 12 - Podsumowanie - Ampere do UWQHD chętnie biere
Powiązane publikacje

Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
97
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
197