Test GeForce RTX 3080 i RTX 3090 w rozdzielczości 3440x1440 z HDR
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kiedy 2560x1440 to mało, a 3840x2160 za dużo
- 2 - AOC AGON AG353UCG -Budowa i parametry
- 3 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 4 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Call of Duty Modern Warfare
- 5 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Death Stranding
- 6 - Test wydajności 3440x1440 HDR - DOOM Eternal
- 7 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Horizon Zero Dawn
- 8 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Metro Exodus
- 9 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Red Dead Redemption 2
- 10 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Shadow of the Tomb Raider
- 11 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Star Wars: Squadrons
- 12 - Podsumowanie - Ampere do UWQHD chętnie biere
TEST WYDAJNOŚCI 3440x1440 HDR - STAR WARS SQUADRONS
Star Wars: Squadrons to pierwszoosobowa strzelanina z lekkimi akcentami symulacyjnymi, osadzona w popularnym uniwersum. Baraszkowanie w przestrzeni kosmicznej jest bardzo widowiskowe, wymaga jednak odrobinę wprawy i zręczności, a żeby totalnie poczuć klimat, niegłupim pomysłem jest także kupno joysticka i/lub przepustnicy. Silnik Frostbite wykorzystany do stworzenia Star Wars: Squadrons cechuje niezła optymalizacja, dziwi natomiast zastosowanie wiekowego DirectX 11 zamiast nowszego API, chociaż engine takowe jak najbardziej obsługuje.

Star Wars: Squadrons – Prolog
Ultra / TAA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1395 MHz (Base) 1755 MHz (Boost)
19500 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1395 MHz (Base) 1755 MHz (Boost)
19500 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kiedy 2560x1440 to mało, a 3840x2160 za dużo
- 2 - AOC AGON AG353UCG -Budowa i parametry
- 3 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 4 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Call of Duty Modern Warfare
- 5 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Death Stranding
- 6 - Test wydajności 3440x1440 HDR - DOOM Eternal
- 7 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Horizon Zero Dawn
- 8 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Metro Exodus
- 9 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Red Dead Redemption 2
- 10 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Shadow of the Tomb Raider
- 11 - Test wydajności 3440x1440 HDR - Star Wars: Squadrons
- 12 - Podsumowanie - Ampere do UWQHD chętnie biere
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178