Test GeForce RTX 2080 Ti SLI - podwójna wydajność czy problemy?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - To nie jest platforma dla biednych ludzi
- 2 - Platforma testowa i ustawienia
- 3 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 4 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 5 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 6 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Far Cry 5 - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 13 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 14 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 16 - Podsumowanie - Na drugą nóżkę?
Test wydajności Far Cry 5 - DirectX 11
Far Cry 5 wraca do czasów współczesnych, bowiem poprzednik (Far Cry: Primal) rozgrywał się w... epoce kamienia łupanego. Teraz ponownie złapiemy giwery, granaty, miotacze ognia i wyrzutnie rakiet, żeby załatwić Ojca kierującego niebezpiecznym ruchem religijnych fanatyków. Niestety, programiści kolejny raz wykorzystali stary silnik graficzny DUNIA, słabo przystosowany do współczesnych wielordzeniowych platform, chociaż graficznie produkcja nadal trzyma całkiem przyzwoity poziom. Niestety, technika SLI tutaj nie działa, a procesorowy charakter gry bezlitośnie obnaża również słabszą wydajność Core i9, skutkiem czego mamy blamaż HEDT.

Far Cry 5 - Sacred Skies Lake (Forest)
3840x2160 / Ultra / AA OFF / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - To nie jest platforma dla biednych ludzi
- 2 - Platforma testowa i ustawienia
- 3 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 4 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 5 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 6 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Far Cry 5 - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 13 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 14 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 16 - Podsumowanie - Na drugą nóżkę?
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454