Test GeForce RTX 2080 Ti SLI - podwójna wydajność czy problemy?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - To nie jest platforma dla biednych ludzi
- 2 - Platforma testowa i ustawienia
- 3 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 4 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 5 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 6 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Far Cry 5 - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 13 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 14 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 16 - Podsumowanie - Na drugą nóżkę?
Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
![Test GeForce RTX 2080 Ti SLI - podwójna wydajność czy problemy? [nc7]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2018/11/26_test_geforce_rtx_2080_ti_sli_podwojna_wydajnosc_czy_problemy_nc6.png)
Battlefield 1 jest pierwszoosobową strzelaniną nastawioną głównie na rozgrywki sieciowe, aczkolwiek posiada też całkiem solidną kampanię dla samotnego gracza. Dużym atutem produkcji jest znakomita oprawa wizualna, zawdzięczana silnikowi Frostbite, dodatkowo charakteryzującemu się naprawdę porządną optymalizacją. Recenzję Battlefield 1 jak zwykle znajdziecie w bazie naszych artykułów (LINK). Jako API wybrałem DirectX 11, lepiej działające na układach NVIDII, jednak wzrost wydajności po włączeniu SLI okazuje się niezbyt imponujący. Około 25% więcej to wprawdzie żaden wstyd, niemniej spodziewałem się lepszych wyników.
![Test GeForce RTX 2080 Ti SLI - podwójna wydajność czy problemy? [nc9]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2018/11/26_test_geforce_rtx_2080_ti_sli_podwojna_wydajnosc_czy_problemy_nc8.png)

Battlefield 1 - Boulron Wood
3840x2160 / Ultra / HBAO / AA OFF / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - To nie jest platforma dla biednych ludzi
- 2 - Platforma testowa i ustawienia
- 3 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 4 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 5 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 6 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Far Cry 5 - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 13 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 14 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 16 - Podsumowanie - Na drugą nóżkę?
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163













