Test GeForce RTX 2080 Ti SLI - podwójna wydajność czy problemy?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - To nie jest platforma dla biednych ludzi
- 2 - Platforma testowa i ustawienia
- 3 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 4 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 5 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 6 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Far Cry 5 - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 13 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 14 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 16 - Podsumowanie - Na drugą nóżkę?
Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
Shadow of the Tomb Raider jest trzecią odsłona zrestartowanej serii traktującej o przygodach Lary Croft, której Crystal Engine zapewnia piękną oprawę wizualną, wymagając jednak mocnego sprzętu. Procedura testowa polegała na przejściu długiego odcinka w tropikalnej dżungli, jednej z najbardziej wymagających i obszernych planszy w całej kampanii, pełnej cieni, roślinności, refleksów itp. Wszystkie ustawienia zostały ustawione na najwyższy możliwy poziom, łącznie z teksturami oraz okluzją otoczenia. Wykorzystywany interfejs graficzny to DirectX 12, ponieważ DirectX 11 powoduje niemiłosierny bottleneck na procesorze. Tutaj NVIDIA SLI wypada świetnie, przynosząc 80% wyższą wydajność w porównaniu do konfiguracji z jednym układem graficznym.

Shadow of the Tomb Raider - Hidden City
3840x2160 / Ultra / HBAO+ / AF x16 / AA OFF / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - To nie jest platforma dla biednych ludzi
- 2 - Platforma testowa i ustawienia
- 3 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 4 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 5 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 6 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Far Cry 5 - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 13 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 14 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 16 - Podsumowanie - Na drugą nóżkę?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178