Test GeForce GTX Titan - Nieziemska wydajność, kosmiczna cena
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Silni, zwarci i gotowi na przybycie tytana?
- 1 - NVIDIA GeForce GTX Titan - Budowa
- 2 - NVIDIA Kepler - Opis architektury #1
- 3 - NVIDIA Kepler - Opis architektury #2
- 4 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 5 - Testy: 3DMark 11
- 6 - Testy: Heaven Benchmark
- 7 - Testy: Stone Giant
- 8 - Testy: Aliens vs Predator
- 9 - Testy: Battlefield 3
- 10 - Testy: Crysis: Warhead
- 11 - Testy: Crysis 2
- 12 - Testy: DiRT 3
- 13 - Testy: Mafia II
- 14 - Testy: Metro 2033
- 15 - Testy: Stalker: Call of Pripyat
- 16 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim
- 17 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
- 18 - Testy: Hitman: Absolution
- 19 - Testy: Far Cry 3
- 20 - Testy: 5760x1080
- 21 - Podkręcanie: 3DMark 11 / Crysis 2 / Skyrim / AvP / Battlefield 3 / Wiedźmin 2
- 22 - Temperatury i system chłodzenia
- 23 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 24 - Podsumowanie: komu GTX Titan przypadnie do gustu?
Hitman: Absolution / DirectX 11 / High / MSAA x4 / AN x8 / Tesselation
Hitman Absolution to piąte w kolejności wcielenie Agenta 47, którego misją jest teraz zamordowanie nawet najwydajniejszych kart graficznych. Łysol ubrany w klasyczny garnitur został do tego zadania doskonale przygotowany przez swoich mocodawców, bowiem wykorzystuje silnik Glacier 2 wspierający pełną gamę efektów DirectX 11. Graficznie jest więc to tytuł bardzo dopracowany, ale jego wymagania sprzętowe nie należą do najniższych, zwłaszcza jeśli celujemy w detale High/Ultra i wygładzanie krawędzi. Abstrahując od kwestii audiowizualnych, Hitman Absolution to również znakomita rozrywka i klimat, jakiego pozazdrościć mogą mu inne wielkoformatowe produkcje. Gra zadebiutowała 20 listopada 2012 roku.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Silni, zwarci i gotowi na przybycie tytana?
- 1 - NVIDIA GeForce GTX Titan - Budowa
- 2 - NVIDIA Kepler - Opis architektury #1
- 3 - NVIDIA Kepler - Opis architektury #2
- 4 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 5 - Testy: 3DMark 11
- 6 - Testy: Heaven Benchmark
- 7 - Testy: Stone Giant
- 8 - Testy: Aliens vs Predator
- 9 - Testy: Battlefield 3
- 10 - Testy: Crysis: Warhead
- 11 - Testy: Crysis 2
- 12 - Testy: DiRT 3
- 13 - Testy: Mafia II
- 14 - Testy: Metro 2033
- 15 - Testy: Stalker: Call of Pripyat
- 16 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim
- 17 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
- 18 - Testy: Hitman: Absolution
- 19 - Testy: Far Cry 3
- 20 - Testy: 5760x1080
- 21 - Podkręcanie: 3DMark 11 / Crysis 2 / Skyrim / AvP / Battlefield 3 / Wiedźmin 2
- 22 - Temperatury i system chłodzenia
- 23 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 24 - Podsumowanie: komu GTX Titan przypadnie do gustu?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178