Test GeForce GTX 980 - Szybki i wściekły, czyli Maxwell na bogato
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Następcą GTX 780 nie jest GTX 880... tylko GTX 980
- 1 - NVIDIA Maxwell - Garść nowych technologii
- 2 - Technologia G-Sync - Nowa jakość w płynności obrazu
- 3 - NVIDIA GeForce GTX 980 - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Testy: Assassin's Creed IV: Black Flag - Very High / MSAA x4/ SSAO / DirectX 11
- 7 - Testy: Batman: Arkham Origins - Very High / MSAA x8 / PhysX OFF / DirectX 11
- 8 - Testy: Battlefield 4 - Ultra / MSAA x4 / SSAO / AF x16 / DirectX 11
- 9 - Testy: Call of Duty: Ghosts - Ultra / MSAA x4 / SSAO / Fur OFF / DirectX 11
- 10 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 11 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 12 - Testy: Hitman: Absolution - Ultra / MSAA x4 / AF x16 / DirectX 11
- 13 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 14 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 15 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 16 - Testy: Watch Dogs - High / HBAO+ High / MSAA x4 / DirectX 11
- 17 - Overclocking: 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 18 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 19 - Temperatury: spoczynek / overclocking
- 20 - Pomiar głośności: spoczynek / obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Gdybym był bogaty...
Platforma testowa i metodologia pomiarowa
Wszystkie testy zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie operacyjnym Windows 7. Synchronizacja pionowa była wyłączona nawet jeśli wymagało to edytowania plików konfiguracyjnych. Na wykresach ciemniejszy kolor oznacza średnią liczbę klatek, natomiast jaśniejszy minimalną. Kolory kart biorących udział w testach są dostosowane do koloru powszechnie kojarzonego z marką. Pozostałe modele pełniące rolę tła mają odcienie niebieskiego.
Wykorzystane sterowniki:
- Catalyst 14.7 Beta - Radeon R9 200
- Catalyst 14.30 Beta - Radeon R9 285
- Forceware 340.52 WHQL - GeForce GTX 500 / 600 / 700
- Forceware 344.07 WHQL - GeForce GTX 900
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Następcą GTX 780 nie jest GTX 880... tylko GTX 980
- 1 - NVIDIA Maxwell - Garść nowych technologii
- 2 - Technologia G-Sync - Nowa jakość w płynności obrazu
- 3 - NVIDIA GeForce GTX 980 - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Testy: Assassin's Creed IV: Black Flag - Very High / MSAA x4/ SSAO / DirectX 11
- 7 - Testy: Batman: Arkham Origins - Very High / MSAA x8 / PhysX OFF / DirectX 11
- 8 - Testy: Battlefield 4 - Ultra / MSAA x4 / SSAO / AF x16 / DirectX 11
- 9 - Testy: Call of Duty: Ghosts - Ultra / MSAA x4 / SSAO / Fur OFF / DirectX 11
- 10 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 11 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 12 - Testy: Hitman: Absolution - Ultra / MSAA x4 / AF x16 / DirectX 11
- 13 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 14 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 15 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 16 - Testy: Watch Dogs - High / HBAO+ High / MSAA x4 / DirectX 11
- 17 - Overclocking: 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 18 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 19 - Temperatury: spoczynek / overclocking
- 20 - Pomiar głośności: spoczynek / obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Gdybym był bogaty...
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454