Test GeForce GTX 980 - Szybki i wściekły, czyli Maxwell na bogato
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Następcą GTX 780 nie jest GTX 880... tylko GTX 980
- 1 - NVIDIA Maxwell - Garść nowych technologii
- 2 - Technologia G-Sync - Nowa jakość w płynności obrazu
- 3 - NVIDIA GeForce GTX 980 - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Testy: Assassin's Creed IV: Black Flag - Very High / MSAA x4/ SSAO / DirectX 11
- 7 - Testy: Batman: Arkham Origins - Very High / MSAA x8 / PhysX OFF / DirectX 11
- 8 - Testy: Battlefield 4 - Ultra / MSAA x4 / SSAO / AF x16 / DirectX 11
- 9 - Testy: Call of Duty: Ghosts - Ultra / MSAA x4 / SSAO / Fur OFF / DirectX 11
- 10 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 11 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 12 - Testy: Hitman: Absolution - Ultra / MSAA x4 / AF x16 / DirectX 11
- 13 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 14 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 15 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 16 - Testy: Watch Dogs - High / HBAO+ High / MSAA x4 / DirectX 11
- 17 - Overclocking: 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 18 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 19 - Temperatury: spoczynek / overclocking
- 20 - Pomiar głośności: spoczynek / obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Gdybym był bogaty...
Podsumowanie - Gdybym był bogaty...
Premiera GeForce GTX 980 zapewne podzieli potencjalnych kupujących - jedni będą psioczyć na niewielki skok wydajności względem GeForce GTX 780 Ti oraz zredukowaną magistralę pamięci, natomiast drudzy zaczną wychwalać energooszczędność i niesamowity potencjał podkręcania Maxwella. Gdzie leży prawda? Jak zwykle pośrodku, ponieważ faktycznie zamiast 384-bitowego kontrolera mamy 256-bitowy, aczkolwiek wydajność takiego rozwiązania jest zazwyczaj wyższa od stosowanych w starszej architekturze. W naszej procedurze tylko Hitman: Absolution wyraźnie odczuł redukcje, ale wstawienie 4GB GDDR5 powinno zaspokoić apetyt najbardziej pamięciożernych gier uruchomionych w rozdzielczości 2560x1440 (m.in.: Watch Dogs). Coś jeszcze wypada pochwalić? Referencyjny GeForce GTX 980 podkręca się fantastycznie osiągając w trybie GPU Boost zawrotne 1516 MHz, dzięki czemu zauważalnie wyprzedza mocno przyspieszonego GeForce GTX 780 Ti, chociaż w gruncie rzeczy jest następcą GeForce GTX 780. Suma summarum NVIDIA oddaje w łapska entuzjastów najszybszą jednordzeniową kartę graficzną, która wyposażona w szereg nowoczesnych technologii (PhysX, G-Sync, DSR), stanowi świetne narzędzie do zabawy w nadchodzących tytułach. Największe wrażenie wywiera jednak pobór mocy - doprawdy trudno uwierzyć, że GeForce GTX 980 dorównując osiągami GeForce GTX 780 Ti pobiera z gniazdka tak niewiele! Dopiero przeanalizowanie wydajności pod kątem poboru mocy uświadamia, że GeForce GTX 980 wykonał ogromny krok naprzód i trzeba inżynierom NVIDII pogratulować tego wyczynu. W przypadku wersji referencyjnej martwią jedynie wysokie temperatury pod obciążeniem, niemniej modele autorskie powinny sobie z nimi poradzić.
GeForce GTX 980 wprawdzie nie deklasuje wydajnością GeForce GTX 780 Ti, ale wystarczy spojrzeć na pobór mocy żeby zrozumieć, jak dobrze inżynierowie NVIDII odrobili pracę domową. Premiera GeForce GTX 980 Ti jest tylko kwestią czasu, bo architektura Maxwell ma ogromny potencjał.

Wydajność w 1920x1080 i 2560x1440
GeForce GTX 780 = 100%
Wyniki z dziesięciu gier (więcej = lepiej)
1126/7008 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
875/7000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1020/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1178/7008 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
1000/5000 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
1152/7008 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
1140/7008 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
1114/7008 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
863/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
1050/7008 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
947/5000 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
1046/7012 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1000/6000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
Teraz przechodzimy do zdecydowanie mniej przyjemnego tematu, bowiem związanego z pieniędzmi, które należy przygotować żeby zostać szczęśliwym właścicielem GeForce GTX 980. Niestety tutaj pozytywnego zaskoczenia raczej nie będzie. Najszybszy Maxwell to wydatek rzędu 2400 złotych, czyli niewiele mniej niż dotychczas kosztował GeForce GTX 780 Ti, oferujący bardzo zbliżone osiągi. Tradycyjnie flagowa karta graficzna kosztuje okrutne pieniądze, zmuszając większość amatorów gier komputerowych do czekania lub szukania zdecydowanie tańszych alternatyw, ale bądźmy realistami - taki sprzęt to luksus, natomiast za luksus zawsze się słono płaci. Przecież nie trzeba od razu celować w rozdzielczość 2560x1440, detale ultra i wygładzanie krawędzi MSAA x8... Inna sprawa, że cenowa przepaść w stosunku do GeForce GTX 970 czy Radeona R9 290/290Xjest kompletnie nieadekwatna do różnicy w wydajności. Abstrahując od finansów, to GeForce GTX 980 bezsprzecznie zasługuje na odznaczenia To Się Kręci i Wydajność - obydwie rekomendacje zdobywa w uczciwej walce.
NVIDIA GeForce GTX 980
Cena: ~2400 PLN
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sprzęt do testów dostarczyła firma:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Następcą GTX 780 nie jest GTX 880... tylko GTX 980
- 1 - NVIDIA Maxwell - Garść nowych technologii
- 2 - Technologia G-Sync - Nowa jakość w płynności obrazu
- 3 - NVIDIA GeForce GTX 980 - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Testy: Assassin's Creed IV: Black Flag - Very High / MSAA x4/ SSAO / DirectX 11
- 7 - Testy: Batman: Arkham Origins - Very High / MSAA x8 / PhysX OFF / DirectX 11
- 8 - Testy: Battlefield 4 - Ultra / MSAA x4 / SSAO / AF x16 / DirectX 11
- 9 - Testy: Call of Duty: Ghosts - Ultra / MSAA x4 / SSAO / Fur OFF / DirectX 11
- 10 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 11 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 12 - Testy: Hitman: Absolution - Ultra / MSAA x4 / AF x16 / DirectX 11
- 13 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 14 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 15 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 16 - Testy: Watch Dogs - High / HBAO+ High / MSAA x4 / DirectX 11
- 17 - Overclocking: 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 18 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 19 - Temperatury: spoczynek / overclocking
- 20 - Pomiar głośności: spoczynek / obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Gdybym był bogaty...
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178