Test GeForce GTX 970 SLI vs Radeon R9 290X CrossFire
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 970 SLI czy Radeon R9 290X CrossFire?
- 1 - GeForce GTX 970 SLI - Użyte karty graficzne
- 2 - Radeon R9 290X CrossFire - Użyte karty graficzne
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test 3DMark - Fire Strike Standard
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - 2560x1440 / High / MSAA OFF
- 7 - Test Batman: Arkham Origins - 2560x1440 / Very High / MSAA x4
- 8 - Test Battlefield 4 - 2560x1440 / Ultra / MSAA OFF
- 9 - Test CoD: Advanced Warfare - 2560x1440 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 10 - Test Crysis 3 - 2560x1440 / Very High / SMAA OFF
- 11 - Test Far Cry 4 - 2560x1440 / Ultra / SMAA
- 12 - Test Metro: Last Light - 2560x1440 / High / SSAA OFF
- 13 - Test Skyrim - 2560x1440 / Very High / AA x8
- 14 - Test Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra / FXAA
- 15 - Test Watch Dogs - 2560x1440 / High / MSAA x2
- 16 - GeForce GTX 970 SLI - FRAPS vs FCAT (2560x1440)
- 17 - Radeon R9 290X CrossFire - FRAPS vs FCAT (2560x1440)
- 18 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - NVIDIA SLI kontra AMD CrossFire
Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA x4
Batman: Arkham Origins to trzecia odsłona cyklu przedstawiającego perypetie człowieka-nietoperza, łącząca w sobie elementy bijatyki, przygodówki o zabarwieniu detektywistycznym i typowego sandboxa. Batman: Arkham Origins powstał na bardzo mocno zmodyfikowanym silniku Unreal 3.0, dzięki czemu wygląda naprawdę przyzwoicie zachowując rozsądne wymagania sprzętowe. Nasza procedura testowa polegała na przejściu odcinka, wskoczeniu na przeszkodę przy użyciu podciągarki linowej i rozpoczęciu sekwencji walki. Recenzję Batman: Arkham Origins znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK). AMD CrossFire tym razem wypada lepiej od NVIDIA SLI, aczkolwiek tutaj GeForce GTX 900 generlanie radzą sobie gorzej od starszych układów i skalowanie również wypada średnio korzystnie.


Batman: Arkham Origins - Blackgate
2560x1440 / Very High / MSAA x4 / PhysX OFF
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
GeForce GTX 970 SLI - Frametime:
Radeon R9 290X CrossFire - Frametime:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 970 SLI czy Radeon R9 290X CrossFire?
- 1 - GeForce GTX 970 SLI - Użyte karty graficzne
- 2 - Radeon R9 290X CrossFire - Użyte karty graficzne
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test 3DMark - Fire Strike Standard
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - 2560x1440 / High / MSAA OFF
- 7 - Test Batman: Arkham Origins - 2560x1440 / Very High / MSAA x4
- 8 - Test Battlefield 4 - 2560x1440 / Ultra / MSAA OFF
- 9 - Test CoD: Advanced Warfare - 2560x1440 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 10 - Test Crysis 3 - 2560x1440 / Very High / SMAA OFF
- 11 - Test Far Cry 4 - 2560x1440 / Ultra / SMAA
- 12 - Test Metro: Last Light - 2560x1440 / High / SSAA OFF
- 13 - Test Skyrim - 2560x1440 / Very High / AA x8
- 14 - Test Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra / FXAA
- 15 - Test Watch Dogs - 2560x1440 / High / MSAA x2
- 16 - GeForce GTX 970 SLI - FRAPS vs FCAT (2560x1440)
- 17 - Radeon R9 290X CrossFire - FRAPS vs FCAT (2560x1440)
- 18 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - NVIDIA SLI kontra AMD CrossFire
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163
















