Test GeForce GTX 680 vs Radeon HD 7970 - Pojedynek tytanów
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce vs Radeon
- 1 - GeForce GTX 680 - Karta
- 2 - Architektura Kepler GK104
- 3 - Nowinki w Keplerze
- 4 - Platforma testowa
- 5 - 3DMark, Heaven, Stone
- 6 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 7 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 8 - DiRT 3, GTA4: EfLC
- 9 - Mafia 2, Metro 2033
- 10 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 11 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 12 - Testy GPGPU na GTX 680
- 13 - Chłodzenie i Pobór Energii
- 14 - Overclocking GTX 680
- 15 - Podsumowanie
Testy GPGPU - Civilization V
Wychodząc naprzeciw prośbom o testy GPGPU postanowiliśmy wzbogacić naszą pulę aplikacji o kilka pozycji z tego zakresu. Do sporej listy gier i syntetyków dodaliśmy jeszcze Civilization V. Póki co jest to ostatnia odsłona kultowej serii sygnowana nazwiskiem legendy branży Sid'a Meier'a. Każdy kto kiedykolwiek miał odczynienia z grą z serii Civilization doskonale wie, jak potwornie wymagająca, rozbudowana i wciągająca jest to produkcja. Piąta część cyklu to nie tylko zmiany poczynione w samej mechanice czy zawartości, ale również nowy silnik graficzny. Przebudowaniu uległ także interfejs, chociaż dla weteranów zapewne najważniejsze jest, że Cywilizacja nie zatraciła swojego ducha - producenci nie poszli na ustępstwa. Sid Meier's Civilization V to wciąż planowanie, taktyka, dyplomacja i sprawne zarządzanie wojskiem, czyli kwintesencja strategii. Ciekawostką jest, iż silnik graficzny oferuje wsparcie DirectX 11, natomiast grę wykorzystujemy w dość nietypowy sposób. Korzystamy bowiem z wbudowanego w grę Leader Benchmark. Jedną z jego opcji jest analiza prędkości strumieniowego kompresowania tekstur, którą właśnie używamy do naszych pomiarów.
AESEncryptDecrypt
Drugim dodanym testem jest AESEncryptDecrypt. Jest to małe demo produkcji AMD służące do pomiaru wydajności GPU/CPU w szyfrowaniu i deszyfrowaniu AES plików graficznych z wykorzystaniem bibliotek OpenCL. Nasz pomiar polega na zmierzeniu czasu w jakim program zaszyfruje bitmapę o rozmiarze 8000 x 8000 pikseli.
MonteCarloAsian
Ostatnim benchmarkiem jest MonteCarloAsian, będące także demem produkcji AMD służącym tym razem do symulacji obliczeń metodą Monte Carlo z wykorzystaniem egzotycznej opcji Azjatyckiej. Jak wcześniejsze, to demo także pracuje z wykorzystaniem bibliotek OpenCL i pozwala na obliczanie z wykorzystaniem GPU/CPU. Pomiar polega na analizie czasu w jakim aplikacja wykona symulacje dla 400 kroków.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce vs Radeon
- 1 - GeForce GTX 680 - Karta
- 2 - Architektura Kepler GK104
- 3 - Nowinki w Keplerze
- 4 - Platforma testowa
- 5 - 3DMark, Heaven, Stone
- 6 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 7 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 8 - DiRT 3, GTA4: EfLC
- 9 - Mafia 2, Metro 2033
- 10 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 11 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 12 - Testy GPGPU na GTX 680
- 13 - Chłodzenie i Pobór Energii
- 14 - Overclocking GTX 680
- 15 - Podsumowanie