Test GeForce GTX 670 - Młodszy brat GTX 680 dogania HD 7970
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Mniejszy Kepler
- 1 - GeForce GTX 670 - Karta
- 2 - Platforma testowa
- 3 - 3DMark, Heaven, Stone
- 4 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 5 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 6 - DiRT 3, GTA4: EfLC
- 7 - Mafia 2, Metro 2033
- 8 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 9 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 10 - Testy GPGPU na GTX 670
- 11 - Chłodzenie i Pobór Energii
- 12 - Overclocking GTX 670
- 13 - Podsumowanie
Podkręcanie GeForce GTX 670
Oczywiście nie bylibyśmy sobą gdybyśmy nie sprawdzili, jaki potencjał jeszcze drzemie w kartach. Podkręcanie odbyło się bez żadnych modyfikacji sprzętowych związanych z ingerencją w elektronikę urządzenia. Używaliśmy jedynie programowych możliwości zmiany napięć, taktowań i kontroli wentylatorów, jakie oferuje program MSI Afterburner 2.2.0 w najnowszej dostępnej odmianie (beta). Chłodzenie zostało pozostawione na automatycznym sterowaniu, a suwak "Power control settings" w kartach AMD ustawiliśmy na +20%, żeby nic kart nie ograniczało. Wyniki przestawione na wykresach w kolorze szarym symbolizują taktowania standardowe (dla danego modelu), natomiast barwa marki to wyniki po podkręceniu kart biorących udział w testach. Niebieski to barwa pozostałych kart. Poniższa tabelka sortowana jest pod względem procentowego zysku zegara na rdzeniu i jeśli trzeba to w następnej kolejności wedle zysku na taktowaniu pamięci. Puste miejsca oznaczają, że żaden program przez nas używany nie pokazywał danej wartości (GPU-Z, MSI Afterburner). NVIDIA wraz z Keplerem wprowadza podobne do AMD rozwiązanie polegające na sterowaniu limitem mocy płytki PCB. Zakres regulacji jest inny na każdej karcie jaką mieliśmy okazję testować. Na GTX 670 jest to od -22% do +22%, my do testów podobnie jak na Radeonach ustawiliśmy maksymalną dodatnią wartość.
Podkręcanie GTX 670 przebiegało podobnie do mocniejszego brata. Przy pomocy offsetów podnieśliśmy napięcie o maksymalne dopuszczalne 0.1V - czego i tak nie dało się zauważyć z racji, że GPU Boost przed i po OC podnosi czasem napięcie do maksymalnej wartości 1.175V (takiej samej na wszystkich testowanych przez nas Keplerach). Bazowy zegar podnieśliśmy o 130 MHz osiągając tym samym 1045MHz. GPU Boost podniosło się do 1110 MHz. W większości testów zanotowaliśmy jednak taktowania karty na poziomie 1200 MHz. Pamięci, mimo że część kostek znajdowało się na rewersie laminatu PCB udało się nam podkręcić do 1700 MHz (6800 MHz efektywnie). Warto zauważyć, że kartę można było podkręcić wyżej na bazowym zegarze - jednak w niektórych testach pojawiały się problemy. GPU Boost nie może w teorii zmniejszyć taktowania poniżej bazowego zegara i w niektórych pomiarach zegar był za wysoki . Potrafiło to owocować nawet niższym ogólnym wynikiem testu.
Pobór mocy i głośność po OC
Do pomiarów prądu pobieranego z gniazdka przez całą platformę (bez monitora) posłużył nam watomierz cyfrowy. Sama platforma bez karty graficznej pobierała około 120 W, zaś pomiar głośności odbywał się metodą subiektywnej oceny. Zanotowana temperatura kart pochodzi z MSI Afterburnera 2.2.0 w najnowszej dostępnej wersji (beta), a otoczenia ze zwykłego termometru.
Zegary trybu wielomonitorowego wzrastają o taką samą wartość co zegary 3D, co związane jest zapewne z wykorzystywaniem offsetów zasilania i częstotliwości ustawianych podczas OC. Pobór mocy w stanie spoczynku nie uległ zmianie (tryby IDLE nie korzystają z offsetów i zachowują swoje parametry). W stresie zużycie wzrosło marginalnie - ma to raczej głównie związek z podniesieniem limitu TDP karty. Co ciekawe zanotowaliśmy niższą wartość w Heaven Benchmark.
GeForce GTX 670 kontynuuje dobrą passę swojego starszego brata w kategorii głośności, jeśli przymrużymy oczy na aspekt terkotania naszego sampla. Karta niewiele przyśpieszyła swoje wentylatory osiągając w najgorszym wypadku 2600 obr./min. Jeśli terkotanie to tylko sprawa naszego modelu - śmiało można odjąć po 0.5 punktu z każdej wartości, a karta będzie równie cicha co GTX 680.
Wyniki po OC - 3Dmark 11
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Mniejszy Kepler
- 1 - GeForce GTX 670 - Karta
- 2 - Platforma testowa
- 3 - 3DMark, Heaven, Stone
- 4 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 5 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 6 - DiRT 3, GTA4: EfLC
- 7 - Mafia 2, Metro 2033
- 8 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 9 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 10 - Testy GPGPU na GTX 670
- 11 - Chłodzenie i Pobór Energii
- 12 - Overclocking GTX 670
- 13 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178