Test GeForce GTX 660 - Przegląd modeli niereferencyjnych
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 660
- 1 - Kepler model GK106
- 2 - ASUS GTX 660 DirectCU II
- 3 - EVGA GTX 660 SC
- 4 - Gigabyte GTX 660 WF 2X
- 5 - MSI GTX 660 TwinFrozr III
- 6 - Zotac GTX 660
- 7 - Platforma testowa
- 8 - 3DMark, Heaven, Stone
- 9 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 10 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 11 - DiRT 3, GTA IV: EfLC
- 12 - Mafia 2, Metro 2033
- 13 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 14 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 15 - Testy GPGPU
- 16 - Chłodzenie i Pobór mocy
- 17 - Overclocking GTX 660
- 18 - Podsumowanie
Rdzeń Kepler GK106 z bliska
NVIDIA i AMD wypuszczanie na rynek kart nowej generacji rozpoczynają od najwyższych modeli. Z każdą następną premierą przedstawiającą nam słabsze odmiany, dowiadujemy się o zmianach w ich budowie, a przede wszystkim cięciach dokonywanych w zawartych w nich rdzeniach. Tak było z Radeonami HD 7000, tak było z GeForce GTX 500 i tak też jest z GeForce GTX 600. Najczęściej proces kastracji sprowadzą się do zmian zegarów, wycięcia kilku bloków z jednostkami obliczeniowymi czy ewentualnego przycięcia szyny pamięci. Zdarza się jednak, że dodatkowo owe bloki z jednostkami obliczeniowymi przechodzą metamorfozę - tak było chociażby w przypadku wydania na świat GeForce GTX 560 Ti, którego rdzeń GF114 składał się z bloków SM dość mocno różniących w stosunku do tych stosowanych w GeForce GTX 570 i GTX 580 opartych na GF110. Seria GTX 600 póki co takich skomplikowanych zmian nam nie serwowała, gdyż wszystkie dotychczas poznane przez nas karty opierały się o jeden i ten sam rdzeń GK104. Przy GTX 670 zmniejszono tylko liczbę bloków SMX do siedmiu, zaś w GTX 660 Ti dodatkowo zabrano jeden kontroler pamięci i tym samym sparowane z nim osiem jednostek ROP.
Na górze GK104 (Kepler), na dole GF106 (Też Kepler ;])
W GeForce GTX 660 w stosunku do GTX 660 Ti wycięto dwa bloki SMX, pozostawiając ich jedynie pięć. Przy tak radykalnych cięciach zarówno AMD, jak i Nvidia zwykły wypuszczać nowe, mniejsze rozmiarem rdzenie. Nie inaczej jest w tym przypadku. GK106, bo tak nazywa się uszczuplona odmiana rdzenia Kepler, w porównaniu do pełnego brata GK104 utracił jeden główny blok GPC, czyli razem trzy bloki SMX oraz jeden kontroler pamięci. Budowa pojedynczego SMX nie uległa zmianie i zawiera on wciąż 192 rdzenie CUDA, 4-krotnie więcej niż SM w Fermi (GF114). Mamy też cztery razy więcej (32) jednostek SFU (Special Function Units) odpowiedzialnych między innymi za operacje transcendentalne czy interpolacje graficzne. SMX w Keplerze otrzymał 16 jednostek teksturujących, dwa razy więcej od SM w Fermi GF114. Liczba silników polimorficznych pozostała bez zmian i wynosi jeden, a silniki te odpowiadają przede wszystkim za teselację, niemniej te w Keplerze są dwukrotnie wydajniejsze. Całość SMX uzupełnia dwukrotnie większa liczba jednostek odpowiedzialnych za ładowanie i zapis (32 jednostki LD/ST) oraz kolejkowanie (4 Warp Schedulery).
SMX w GK104 i GK106 (Wszystkie GTX 600)
Po lewej SM w GF114 (GTX 560 Ti), po prawej SM w GF110 (GTX 580)
Kompletny rdzeń składa się z mieszanki klastrów GPC (Graphics Processing Clusters) zawartych w nich multi-procesorów strumieniowych SMX, zaś całość uzupełniają kontrolery pamięci. Na pełnię GeForce GTX 660 składają się 3 klastry GPC, natomiast znajdziemy w nich po jednym dedykowanym silniku rastrowym i łącznie 5 multi-procesorów SMX. W porównaniu do 8 SM w GTX 560 Ti (GF114) otrzymujemy więc 2,5 raza więcej procesorów CUDA (łącznie 960) oraz jednostek SFU (160). Otrzymujemy także 1,25-krotnie więcej jednostek teksturujących (80), jednostek LD/ST (160) i jednostek kolejkujących (20). Zmalała do pięciu liczba silników polimorficznych, jednak ich sumaryczna wydajność jest 1,25 razy większa. W stosunku do Fermiego GF114 zmalała też liczba kontrolerów pamięci. Uwzględniono ich "tylko" trzy sztuki, aczkolwiek dzięki optymalizacjom, kontrolery GTX 660 są w stanie pracować z kośćmi GDDR5 taktowanymi zegarem aż 1502 MHz (6008 MHz efektywnie). Takie taktowanie przy łącznej szerokości szyny pamięci wynoszącej 192-bit owocuje przepustowością na poziomie 144,19 GB/s, czyli o blisko 16 GB/s więcej od GTX 560 Ti. Każdy z kontrolerów sparowany jest z 128KB pamięci podręcznej L2, i 8 ROP-ami (każdy ROP operuje na pojedynczej próbce koloru), co daje 384KB pamięci L2 i 24 ROP w całym rdzeniu. Kompletne porównanie między całymi rdzeniami, oraz zawartymi w nich multi-procesorami SM / SMX zawierają poniższe tabelki.
Kompletne rdzenie Keplera kontra Fermiego
SMX Keplera kontra SM Fermich
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 660
- 1 - Kepler model GK106
- 2 - ASUS GTX 660 DirectCU II
- 3 - EVGA GTX 660 SC
- 4 - Gigabyte GTX 660 WF 2X
- 5 - MSI GTX 660 TwinFrozr III
- 6 - Zotac GTX 660
- 7 - Platforma testowa
- 8 - 3DMark, Heaven, Stone
- 9 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 10 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 11 - DiRT 3, GTA IV: EfLC
- 12 - Mafia 2, Metro 2033
- 13 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 14 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 15 - Testy GPGPU
- 16 - Chłodzenie i Pobór mocy
- 17 - Overclocking GTX 660
- 18 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178