Test GeForce GTX 650 Ti - Średni Kepler kontra HD 7850 1GB
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 650 Ti
- 1 - Przycięty Kepler GK106
- 2 - ASUS i Palit GTX 650 Ti
- 3 - Platforma testowa
- 4 - 3DMark, Heaven, Stone
- 5 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 6 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 7 - DiRT 3, GTA IV: EfLC
- 8 - Mafia 2, Metro 2033
- 9 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 10 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 11 - Testy GPGPU
- 12 - Chłodzenie i Pobór mocy
- 13 - Overclocking GTX 650 Ti
- 14 - Podsumowanie
Chłodzenie i pobór mocy
Profesjonalne testy kart graficznych nie mogą się odbyć bez oceny ich głośności i pomierzenia ileż to watów te "potworki" pożerają. Do pomiarów prądu „ciągniętego” z gniazdka przez całą platformę (bez monitora) posłużył nam watomierz cyfrowy. Sama platforma bez karty graficznej konsumowała około 120W. Pomiar głośności odbywał się metodą subiektywnej oceny. Temperatura karty pochodziły z MSI Afterburnera w najnowszej dostępnej odmianie (beta), zaś otoczenia ze zwykłego termometru. Mierzymy ile W pobiera zestaw w spoczynku na jednym i kilku monitorach. Ponadto, zmierzyliśmy pobór przy oglądaniu filmu BR i podczas 3 testów. Heaven Benchmark pozwala na w miarę dokładną ocenę ile karta pobiera w STRESS (po odjęciu samej platformy), gdyż benchmark ten praktycznie nie obciąża procesora. Wynik Crysis 2 można traktować jako średnią wartość, którą pokaże nam miernik przy graniu. Natomiast Furmark znany jest z wyciskania ostatnich soków z GPU, mimo mniejszego obciążenia CPU wyniki przy jego wykorzystaniu będą większe od praktycznie wszystkich gier. Dla zobrazowania jak poszczególne karty operują swoimi zegarami w różnych trybach dodaliśmy 3 najistotniejsze taktowania. Głośność i temperatura karty mierzone są w zamkniętej obudowie, wentylowana jest przez ciche wentylatory (140 mm z przodu, 2x 120 mm na topie). Zostały one podpięte pod zasilacz, więc obracają się powoli i są praktycznie niesłyszalne. Wentylatory odpowiedzialne za chłodzenie CPU były na czas pomiarów „skręcane” do minimalnych obrotów. Taka konfiguracja zapewnia środowisko pomiarów zbliżone do warunków w jakich karty pracują w typowych komputerach. Tabelka głośności posortowana jest względem głośności w spoczynku, a jeśli trzeba to w następnej kolejności wedle spoczynku na wielu monitorach.
Skala ocen głośności przez nas stosowana:
- 1 - pasywna
- 2 - praktycznie niesłyszalna
- 3 - lekko słyszalny szum
- 4 - wyraźnie słyszalna
- 5 - głośna
Niestety w czasie testów pod ręką nie mieliśmy kabla/przejściówki z mini HDMI na inny standard - stąd nie udało się wymusić na karcie Palita wyższych zegarów stosowanych przy wielu ekranach. Stąd też pusty słupek tej karty na tymże wykresie. Karta ASUS natomiast pracowała na pełnych taktowaniach 3D - co też jest raczej rzeczą dziwną. Ogólnie jednak obie karty wstrzeliwują się miedzy swoich słabszych i mocniejszych braci GeForce GTX 650 i GTX 660.
NVIDIA wraz z nową serią kart postanowiła naprawić w końcu problem z taktowaniami przy pracy wielomonitorowej. Dotychczas tłumaczenie było takie, że do poprawnej synchronizacji wymagane są wysokie taktowania 3D co miało zapobiegać chociażby migotaniu ekranów. W rzeczywistości jednak przy pomocy NV Inspektora, a dokładniej wbudowanego weń narzędzia można było zmusić karty Zielonych do pracy na taktowaniach 2D (wejścia w stan Standard IDLE Power State - standardowy stan zasilania IDLE) bez żadnych problemów. Wraz z Keplerem wprowadzono nowe zarządzanie taktowaniami/stanami zasilania co objaśnia poniższa tabelka.
Jak widać zależnie od tego czy nasze monitory pracują z taką samą rozdzielczością i timingiem, powinniśmy uzyskać standardowe zasilanie IDLE lub wielomonitorowe (obniżone taktowanie, ale wyższe niż standardowe IDLE). Ponadto, przy podłączeniu po jednym monitorze do każdej z kart graficznych standardowe zasilanie IDLE powinno być wykorzystane niezależnie od rozdzielczości i timingów (odświeżania) poszczególnych ekranów. Ponieważ interesują nas wartości taktowań i zużycia energii w trybie wielu-monitorów, toteż takie sprawdzamy. Pamiętać jednak należy, że w większości sytuacji karta na więcej niż 1 ekranie pracować będzie na taktowaniach standardowych, czyli tych w kolumnach dla 1 monitora.
Poraz kolejny musimy pochwalić kartę ASUS. ASUS GeForce GTX 650 Ti 1GB DirectCU II TOP bez podkręcania nawet pod długim testem Furmarkiem nie rozpędziła swoich wentylatorów powyżej 1300 RPM. Karta jest praktycznie bezgłośna bez naszej ingerencji. Brawo!. Acz trzeba jednak pamiętać, że mamy do czynienia z kartą o TDP rzędu 110W, a jej chłodzeniem zajmuje się potężny rozbudowany cooler. Karta Palita na jej tle wypada niestety blado. Skromne chłodzenie jest sporo głośniejsze - wydaje z siebie dość nieznośny dźwięk i nie jest to szum powietrza. Znacznie mniej wydajne chłodzenie owocuje też sporo wyższymi temperaturami. ASUS zanotował maksymalnie 58 stopni, podczas gdy Palit 76.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 650 Ti
- 1 - Przycięty Kepler GK106
- 2 - ASUS i Palit GTX 650 Ti
- 3 - Platforma testowa
- 4 - 3DMark, Heaven, Stone
- 5 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 6 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 7 - DiRT 3, GTA IV: EfLC
- 8 - Mafia 2, Metro 2033
- 9 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 10 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 11 - Testy GPGPU
- 12 - Chłodzenie i Pobór mocy
- 13 - Overclocking GTX 650 Ti
- 14 - Podsumowanie