Test GeForce GTX 650 Ti - Średni Kepler kontra HD 7850 1GB
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 650 Ti
- 1 - Przycięty Kepler GK106
- 2 - ASUS i Palit GTX 650 Ti
- 3 - Platforma testowa
- 4 - 3DMark, Heaven, Stone
- 5 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 6 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 7 - DiRT 3, GTA IV: EfLC
- 8 - Mafia 2, Metro 2033
- 9 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 10 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 11 - Testy GPGPU
- 12 - Chłodzenie i Pobór mocy
- 13 - Overclocking GTX 650 Ti
- 14 - Podsumowanie
Mafia 2
Mafia II jest bezsprzecznie jedną z najważniejszych i najbardziej udanych gier, jakie ukazały się w 2010 roku na pecetach. Gawiedź długo czekała na sequel Mafia: The City of Lost Heaven i twórcom chyba udało się sprostać wymaganiom fanów gatunku. Pomimo swojego nie najmłodszego już wieku, wciąż słusznie uchodzi za najładniejszego sandboxa dostępnego na rynku. Gangsterska opowieść została przedstawiona w sposób niebywale realistyczny, klimatyczny, widowiskowy oraz niestety momentami skrajnie liniowy. Jednak wbrew pozorom Mafia II nie jest konkurentem dla serii Grand Theft Auto, chociaż nie zabrakło tutaj również elementów typowych dla gier spod szyldu Rockstar. Trzeba natomiast przyznać, iż Mafia II urzeka bardzo dobą oprawą audiowizualną uwzględniającą zaawansowany model fizyczny, który mocno obciąża zasoby komputera (NVIDIA PhysX). W naszych testach wykorzystaliśmy benchmark, który generuje bardzo zasobożerną scenę, jaką sporadycznie możemy spotkać podczas regularnej zabawy. W związku z tym wyniki można postrzegać w kategorii najniższego FPS występującego w trakcie zwykłego grania. Recenzja Mafia II czeka na zainteresowanych na łamach PurePC (LINK).
Ustawienia gry:
- Wszystko na maksymalną jakość
- PhysX: Włączony / Wysoki
Test ma taki nakład efektów PhysX, że praktycznie "zabija" karty Zielonych. Średni FPS na kartach Czerwonych spada poniżej 25, a minimalny poniżej 10. Innymi słowy: gra z PhysX liczonym na CPU jest praktycznie niemożliwa. Poza kilkoma kartami AMD przetestowanymi dla sprawdzenia jak z włączonym PhysX Czerwoni sobie w Mafii 2 radzą, nie ma większego sensu testować pozostałych.
Metro 2033
Metro 2033 jest adaptacją bardzo interesującej książki Dmitrija Głuchowskiego o tym samym tytule, łączącą elementy mrocznego survival horroru i gry akcji. Metro 2033 stanowi swoiste skrzyżowanie Call of Duty: Modern Warfare ze S.T.A.L.K.E.R, porażając nie tylko atmosferą czy grafiką uwzględniającą nowinki bibliotek DirectX 11, ale także horrendalnymi wymaganiami sprzętowymi. Autorski silnik 4A Engine pod wieloma względami przypomina rozwiązania zastosowane w S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl i nic dziwnego - studio odpowiedzialne za Metro 2033, to w dużej mierze ludzie związani wcześniej z GSC Game World. Gra wspiera także PhysX (technologię firmy nVidia) oraz świetnie radzi sobie w konfiguracjach Multi-GPU, głównie SLI. Każdy kto lubi „grubo ciosany” klimat, pacyfikowanie mutantów oraz zamknięte pomieszczenia, powinien bliżej zapoznać się z Metro 2033. Gra potrafi dojechać praktycznie każdy sprzęt, natomiast nasze pomiary przeprowadziliśmy przy najwyższych detalach, stąd niskie wartości uzyskiwane przez GPU. Benchmark generuje nawet dwa razy mniej FPS niż sama gra, nie powinniśmy więc bać się płynności gry na kartach które na poniższych wykresach osiągają wyniki powyżej 20 FPS. Recenzja Metro 2033 czeka na zainteresowanych na łamach PurePC (LINK).
Ustawienia gry:
- Quality: Very High
- DirectX 11
- Zaawan. PhysX: Włączony
- DOF: Włączony
- Filtr Anizotropowy: 16x
p>Metro na 3 ekranach na kartach Zielonych nie działa za dobrze z włączonym MSAA 4x.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 650 Ti
- 1 - Przycięty Kepler GK106
- 2 - ASUS i Palit GTX 650 Ti
- 3 - Platforma testowa
- 4 - 3DMark, Heaven, Stone
- 5 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 6 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 7 - DiRT 3, GTA IV: EfLC
- 8 - Mafia 2, Metro 2033
- 9 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 10 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 11 - Testy GPGPU
- 12 - Chłodzenie i Pobór mocy
- 13 - Overclocking GTX 650 Ti
- 14 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178