Test GeForce GTX 590 - Pogromca AMD Radeon HD 6990?
- SPIS TREŚCI -
GTA IV: Episodes from Liberty City
Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City jest zestawem dwóch naprawdę dużych DLC, które składają się na grę niezależną od oryginalnego Grand Theft Auto IV (nie trzeba kupować wersji podstawowej). Pierwotnie Episodes From Liberty City dostępne było tylko dla konsoli Microsoft xBox 360, ale PC i PlayStation 3 także doczekały się premiery tego pakietu. Odgrzewany kotlet? Nic z tych rzeczy! Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City serwuje dwie, ale jakże obszerne, soczyste i barwnie przedstawione opowieści, zgrabnie wymieszane z głównym wątkiem podstawki. Zabawa jest przednia, pomimo niewielkiej ilości wprowadzonych zmian. Chociaż Episodes From Liberty City to osobny produkt, zastosowany silnik graficzny jest jednak identyczny jak w GTA IV, co oznacza, że mało która maszyna potrafi sprostać jego wyśrubowanym wymaganiom sprzętowym. Dlatego zdecydowaliśmy się umieścić wyniki z Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City w naszym teście. Oczywiście, gra została również zrecenzowana (LINK) na łamach PurePC.
Ustawienia:
- Suwaki na 50%
- Reszta na maksymalną jakość
Battlefield: Bad Company 2
Battlefield: Bad Company 2 jest sequelem produkcji, która niestety nigdy nie zawędrowała na komputery. Ujmując sprawy najprościej jak można - BC2 to dynamiczna strzelanina pierwszoosobowa, nastawiona nie tyle na rozgrywkę w samotności, co zmagania sieciowe. Za generowanie grafiki w grze odpowiada Frostbite Engine, nowa technologa będąca w przyszłości motorem kolejnych gier spod skrzydeł Electronic Arts i serii Battlefield. Oczywiście, tytuł korzysta z dobrodziejstw DirectX 11. Z recenzją Bad Company 2 także możecie zapoznać się na PurePC (LINK).
Ustawienia:
- Wszystko na maksymalną jakość
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- następna ›
- ostatnia »
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178