Test GeForce GTX 560 Ti - Przegląd modeli niereferencyjnych
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wstęp
- 1 - Architektura GF114
- 2 - Asus GTX 560 DirectCU II
- 3 - Gigabyte GTX 560 SOC
- 4 - MSI GTX 560 Twin Frozr II
- 5 - Zotac GTX 560 AMP! Edition
- 6 - Platforma testowa
- 7 - 3DMark, Heaven, Stone
- 8 - Just Cause 2, COD: MW2
- 9 - Crysis: Warhead, FarCry2
- 10 - Metro 2033, CMR: Dirt 2
- 11 - Stalker: COP
- 12 - GTAIV, Bad Company 2
- 13 - Porównanie kart Cz.1
- 14 - Porównanie kart Cz.2
- 15 - Podsumowanie
Metro 2033
Metro 2033 jest adaptacją bardzo interesującej książki Dmitrija Głuchowskiego o tym samym tytule, łączącą elementy mrocznego survival horroru i gry akcji. Metro 2033 stanowi swoiste skrzyżowanie Call of Duty: Modern Warfare ze S.T.A.L.K.E.R, porażając nie tylko atmosferą czy grafiką uwzględniającą nowinki bibliotek DirectX 11, ale także horrendalnymi wymaganiami sprzętowymi. Autorski silnik 4A Engine, pod wieloma względami przypomina rozwiązania zastosowane w S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl i nic dziwnego - studio odpowiedzialne za Metro 2033, to w dużej mierze ludzie związani wcześniej z GSC Game World. Gra wspiera także PhysX (technologię firmy nVidia) oraz świetnie radzi w konfiguracjach Multi-GPU, głównie SLI. Każdy kto lubi „grubo ciosany” klimat, pacyfikowanie mutantów oraz zamknięte pomieszczenia, powinien bliżej zapoznać się z Metro 2033. Niezorientowanym sugerujemy opasłą recenzję tego shootera (LINK).
Ustawienia gry:
- Quality: High
- DirectX 11
- AAA + AF 4x
- MSAA 4x + AF 16x
Colin McRae: Dirt 2
Pierwsza i jak na razie jedyna gra stricte wyścigowa w naszym teście. DiRT 2, to w prostej linii następca serii Colin McRae, ale już bez akcentów typowo symulacyjnych. Całość hula w oparciu o autorski silnik Codemasters nazwany EGO, znany z pierwszego DiRT'a i GRID'a. Oczyścicie, prezentowana wersja została odpowiednio unowocześniona o nowinki techniczne. Recenzję DiRT 2 takżę znajdziecie u nas w bazie (LINK).
Ustawienia gry:
- Wszystko na maksymalną jakość
;
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wstęp
- 1 - Architektura GF114
- 2 - Asus GTX 560 DirectCU II
- 3 - Gigabyte GTX 560 SOC
- 4 - MSI GTX 560 Twin Frozr II
- 5 - Zotac GTX 560 AMP! Edition
- 6 - Platforma testowa
- 7 - 3DMark, Heaven, Stone
- 8 - Just Cause 2, COD: MW2
- 9 - Crysis: Warhead, FarCry2
- 10 - Metro 2033, CMR: Dirt 2
- 11 - Stalker: COP
- 12 - GTAIV, Bad Company 2
- 13 - Porównanie kart Cz.1
- 14 - Porównanie kart Cz.2
- 15 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178