Test GeForce GTX 550 Ti - ASUS, Leadtek, Zotac i Palit
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wstęp
- 1 - Architektura GF 116
- 2 - Asus 550 Ti 1GB Top
- 3 - Leadtek 550 Ti 1GB
- 4 - Palit 550 Ti 1GB Sonic
- 5 - Zotac 550 Ti 1GB Amp! Ed.
- 6 - Platforma testowa
- 7 - 3DMark, Heaven, Stone
- 8 - Just Cause 2, COD: MW2
- 9 - Crysis: Warhead, FarCry2
- 10 - Metro 2033, CMR: Dirt 2
- 11 - Stalker: COP
- 12 - GTAIV, Bad Company 2
- 13 - Porównanie kart Cz.1
- 14 - Porównanie kart Cz.2
- 15 - Podsumowanie
GTA IV: Episodes from Liberty City
Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City jest zestawem dwóch naprawdę dużych DLC, które składają się na grę niezależną od oryginalnego Grand Theft Auto IV (nie trzeba kupować wersji podstawowej). Pierwotnie Episodes From Liberty City dostępne było tylko dla konsoli Microsoft xBox 360, ale PC i PlayStation 3 także doczekały się premiery tego pakietu. Odgrzewany kotlet? Nic z tych rzeczy! Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City serwuje dwie, ale jakże obszerne, soczyste i barwnie przedstawione opowieści, zgrabnie wymieszane z głównym wątkiem podstawki. Zabawa jest przednia, pomimo niewielkiej ilości wprowadzonych zmian. Chociaż Episodes From Liberty City to osobny produkt, zastosowany silnik graficzny jest jednak identyczny jak w GTA IV, co oznacza, że mało która maszyna potrafi sprostać jego wyśrubowanym wymaganiom sprzętowym. Dlatego zdecydowaliśmy się umieścić wyniki z Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City w naszym teście. Oczywiście, gra została również zrecenzowana (LINK) na łamach PurePC.
Ustawienia:
- Suwaki na 50%
- Filtr anizotropowy: x16
- Reszta na maksymalną jakość
Battlefield: Bad Company 2
Battlefield: Bad Company 2 jest sequelem produkcji, która niestety nigdy nie zawędrowała na komputery. Ujmując sprawy najprościej jak można - BC2 to dynamiczna strzelanina pierwszoosobowa, nastawiona nie tyle na rozgrywkę w samotności, co zmagania sieciowe. Za generowanie grafiki w grze odpowiada Frostbite Engine, nowa technologa będąca w przyszłości motorem kolejnych gier spod skrzydeł Electronic Arts i serii Battlefield. Oczywiście, tytuł korzysta z dobrodziejstw DirectX 11. Z recenzją Bad Company 2 także możecie zapoznać się na PurePC (LINK).
Ustawienia:
- Wszystko na maksymalną jakość
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wstęp
- 1 - Architektura GF 116
- 2 - Asus 550 Ti 1GB Top
- 3 - Leadtek 550 Ti 1GB
- 4 - Palit 550 Ti 1GB Sonic
- 5 - Zotac 550 Ti 1GB Amp! Ed.
- 6 - Platforma testowa
- 7 - 3DMark, Heaven, Stone
- 8 - Just Cause 2, COD: MW2
- 9 - Crysis: Warhead, FarCry2
- 10 - Metro 2033, CMR: Dirt 2
- 11 - Stalker: COP
- 12 - GTAIV, Bad Company 2
- 13 - Porównanie kart Cz.1
- 14 - Porównanie kart Cz.2
- 15 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
219
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163
AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
80
Recenzja karty graficznej KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HoF Gaming - Niebrzydki sprzęt w absurdalnie wysokiej cenie
125