Test GeForce GTX 480 i 470 vs Radeon HD 5870 i 5850
- SPIS TREŚCI -
Overclocking
Oczywiście nie bylibyśmy sobą, gdybyśmy nie sprawdzili, jak karty się podkręcają. Podkręcanie odbyło się bez żadnych modyfikacji sprzętowych, użyliśmy jedynie programowych możliwości zmiany napięć, taktowań i kontroli wentylatorów, jakie daje nam program MSI Afterburner 1.6.1. Przed podkręcaniem chłodzenie kart zostało ustawione na maksymalne obroty i zmniejszane tylko w przypadku, gdy karta pozostawała stabilna bez obniżenia taktowania w stosunku do 100% obrotów wentylatora. Takim manewrem w pewnym stopniu eliminujemy wpływ chłodzenia na nasze podkręcanie. Napięcie zostało zmienione do najwyższego na jakie pozwalało oprogramowanie, a obniżane było tylko w momencie, gdy zbyt duża wartość nie powodowała wzrostu taktowania, bądź też wręcz przeciwnie - powodowała niestabilność. Watomierz cyfrowy kolejny raz służył nam do pomiaru prądu pobieranego z gniazdka po podkręceniu. Taktowanie shaderów w rodzinie GTX 400 jest zawsze dwukrotnie wyższe niż taktowanie rdzenia, więc w tabelce zostało pominięte.
Po raz kolejny widać ogromne zapotrzebowanie chipów nVidii na moc. Zestaw z jedną kartą pobierał 468W (!) w przypadku GTX 480 oraz 410W z GTX 470. Karty ATI nawet po podkręceniu nie przewyższają poborem mocy kart nVidii na standardowych ustawieniach. Dużym zaskoczeniem jest fakt, że pomimo już w standardzie wysokiej temperatury karty nVidii dają się jeszcze całkiem przyzwoicie podkręcić. W zestawieniu pod względem możliwości podkręcania króluje Radeon 5850 z 1 GHz na rdzeniu, co daje 38% w stosunku do zegarów początkowych. GTX 480 ze swoimi 860 MHz na rdzeniu to również dobry wynik. Jak te zegary przełożyły się na wyniki przedstawiają poniższe wykresy. Należy pamiętać, że testowane przez nas egzemplarze nie są w żaden sposób selekcjonowane pod względem podkręcania. Zresztą, urok overclockingu polega na tym, że każda karta kręci się inaczej. Grzechem jednak byłoby nie wykorzystać ich potencjału.
3Dmark Vantage
Jak na syntetyczny benchmark przystało różnice widać jak na dłoni. Słabsze karty odnotowują znaczny wzrost dorównując starszym "braciom".
Crysis: Warhead
Zaskakujący skok wydajności Radeona HD5850, który dorównuje "starszemu" koledze. GTX-y pokazują ładny przyrost wydajności.
Metro 2033
Nawet po podkręceniu, Metro 2033 potrafi przyprawić o zadyszkę wszystkie karty. Minimalny próg płynności (30 fps) przekracza jedynie GTX 480.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- następna ›
- ostatnia »
Powiązane publikacje

Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
155
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
197