Test GeForce GTX 1080 vs GeForce GTX 980 Ti OC. Maxwell vs Pascal
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Panika na giełdzie: akcje Maxwella drastycznie potaniały
- 2 - NVIDIA GeForce GTX 1080 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - ASUS GeForce GTX StriX DirectCU III - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 6 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 7 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 8 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 9 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 10 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 11 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 12 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 13 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 14 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 15 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 16 - GeForce GTX 1080 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3
- 17 - GeForce GTX 1080 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 18 - GeForce GTX 1080 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 19 - GeForce GTX 1080 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - Maxwell z Pascalem na wojennej ścieżce
Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
Hitman to najnowsza odsłona przygód łysego zabójcy, która przybrała formę epizodów publikowanych w kilkumiesięcznych interwałach. Procedura testowa polegała na przejściu dłuższego odcinka podczas zadania w paryskiej rezydencji, gdzie przebywa kilkaset postaci. Silnik Glacier trzeciej generacji nie wygląda na napisany całkowicie od podstaw, bardziej zaktualizowaną wersję poprzednika wprowadzonego jesienią 2012 roku, aczkolwiek potrafi zapewnić naprawdę niezłą oprawę wizualną. Nowością jest natomiast wsparcie bibliotek DirectX 12, które zostały użyte w niniejszym teście. Hitman powstawał przy współpracy z koderami AMD, dlatego zdecydowanie lepsze wyniki Radeonów dziwić nie powinny. Ot, przeciwwaga dla Rise of the Tomb Raider również wykorzystującego DirectX 12.
Hitman - Paris
1920x1080 / Ultra / SMAA / AF x16 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Hitman - Paris
2560x1440 / Ultra / FXAA / AF x16 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Panika na giełdzie: akcje Maxwella drastycznie potaniały
- 2 - NVIDIA GeForce GTX 1080 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - ASUS GeForce GTX StriX DirectCU III - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 6 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 7 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 8 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 9 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 10 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 11 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 12 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 13 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 14 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 15 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 16 - GeForce GTX 1080 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3
- 17 - GeForce GTX 1080 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 18 - GeForce GTX 1080 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 19 - GeForce GTX 1080 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - Maxwell z Pascalem na wojennej ścieżce