Test GeForce GTX 1080 vs GeForce GTX 980 Ti OC. Maxwell vs Pascal
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Panika na giełdzie: akcje Maxwella drastycznie potaniały
- 2 - NVIDIA GeForce GTX 1080 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - ASUS GeForce GTX StriX DirectCU III - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 6 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 7 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 8 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 9 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 10 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 11 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 12 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 13 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 14 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 15 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 16 - GeForce GTX 1080 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3
- 17 - GeForce GTX 1080 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 18 - GeForce GTX 1080 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 19 - GeForce GTX 1080 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - Maxwell z Pascalem na wojennej ścieżce
Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11

Project CARS to przepiękne i zarazem bardzo wymagające wyścigi samochodowe, zwłaszcza jeśli wybieramy rywalizację z komputerowymi przeciwnikami w strugach ulewnego deszczu. Oczywiście właśnie taki scenariusz posłużył do przeprowadzenia testów. Skutkiem połączenia jest ogromne obciążenie karty graficznej oraz procesora, powodujące spadek płynności względem innych ustawień. Pomiaru dokonałem na torze Monza przy 15 pojazdach. Project CARS zdecydowanie preferuje karty graficzne NVIDIA, dlatego posiadacze Radeonów nieszczególnie będą zadowoleni z wyników.


Project CARS - Monza (15 Cars & Rain)
1920x1080 / Ultra / SMAA / AF x16 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Project CARS - Monza (15 Cars & Rain)
2560x1440 / Ultra / SMAA OFF / AF x16 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Panika na giełdzie: akcje Maxwella drastycznie potaniały
- 2 - NVIDIA GeForce GTX 1080 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - ASUS GeForce GTX StriX DirectCU III - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 6 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 7 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 8 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 9 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 10 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 11 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 12 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 13 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 14 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 15 - GeForce GTX 1080 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 16 - GeForce GTX 1080 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3
- 17 - GeForce GTX 1080 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 18 - GeForce GTX 1080 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 19 - GeForce GTX 1080 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - Maxwell z Pascalem na wojennej ścieżce
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163













