Test GeForce GTX 1050 - Premiera najtańszego Pascala na rynku
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Najtańszy, jednak czy najbardziej opłacalny Pascal?
- 2 - MSI GeForce GTX 1050 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - MSI GTX 1050 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - MSI GTX 1050 - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - MSI GTX 1050 - Test wydajności Crysis 3 - High / DirectX 11
- 8 - MSI GTX 1050 - Test wydajności Doom - High / Vulkan
- 9 - MSI GTX 1050 - Test wydajności Fallout 4 - High / DirectX 11
- 10 - MSI GTX 1050 - Test wydajności Far Cry Primal - High / DirectX 11
- 11 - MSI GTX 1050 - Test wydajności GTA V - High / DirectX 11
- 12 - MSI GTX 1050 - Test wydajności Hitman - Medium / DirectX 12
- 13 - MSI GTX 1050 - Test wydajności Project CARS - High / DirectX 11
- 14 - MSI GTX 1050 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Medium / DirectX 12
- 15 - MSI GTX 1050 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - High / DirectX 11
- 16 - MSI GTX 1050 - Test wydajności XCOM 2 - High / DirectX 11
- 17 - MSI GTX 1050 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 18 - MSI GTX 1050 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - MSI GTX 1050 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - MSI GTX 1050 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Panie! A po ile to teraz stoi?
Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
3DMark to najnowsza edycja bardzo popularnego programu do testowania kart graficznych, która kontynuuje chlubne tradycje poprzedników. Aplikacja została stworzona z myślą o standardzie DirectX 11, ale współpracuje również ze starszymi konstrukcjami i platformami mobilnymi. Korzystam z wbudowanego testu Fire Strike Extreme po zakończeniu którego wydajność podawana jest w punktach (Score i Graphics). Chociaż to tylko benchmark syntetyczny, nadzwyczaj dobrze obrazuje różnice pomiędzy poszczególnymi kartami graficznymi, stanowiąc pierwszy wyznacznik ich wydajności.

3DMark - Fire Strike Extreme
2560x1440 / DirectX 11
Graphics / Score (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Najtańszy, jednak czy najbardziej opłacalny Pascal?
- 2 - MSI GeForce GTX 1050 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - MSI GTX 1050 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - MSI GTX 1050 - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - MSI GTX 1050 - Test wydajności Crysis 3 - High / DirectX 11
- 8 - MSI GTX 1050 - Test wydajności Doom - High / Vulkan
- 9 - MSI GTX 1050 - Test wydajności Fallout 4 - High / DirectX 11
- 10 - MSI GTX 1050 - Test wydajności Far Cry Primal - High / DirectX 11
- 11 - MSI GTX 1050 - Test wydajności GTA V - High / DirectX 11
- 12 - MSI GTX 1050 - Test wydajności Hitman - Medium / DirectX 12
- 13 - MSI GTX 1050 - Test wydajności Project CARS - High / DirectX 11
- 14 - MSI GTX 1050 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Medium / DirectX 12
- 15 - MSI GTX 1050 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - High / DirectX 11
- 16 - MSI GTX 1050 - Test wydajności XCOM 2 - High / DirectX 11
- 17 - MSI GTX 1050 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 18 - MSI GTX 1050 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - MSI GTX 1050 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - MSI GTX 1050 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Podsumowanie - Panie! A po ile to teraz stoi?
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
72
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
163
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273