Test Dying Light: The Beast PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 plus Frame Generation
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Dying Light: The Beast - Jakość technik skalowania obrazu
- 2 - Test Dying Light: The Beast - Platforma testowa
- 3 - Test Dying Light: The Beast - Miejsca testowe
- 4 - Test Dying Light: The Beast - Jakość wersji konsolowej
- 5 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Dying Light: The Beast - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test Dying Light: The Beast - Jakość AMD FSR 4
- 8 - Test Dying Light: The Beast - Jakość Intel XeSS 2
- 9 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs AMD FSR 4
- 10 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs Intel XeSS 2
- 11 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs Intel XeSS 2
- 12 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs AMD FSR 3.1.5
- 13 - Test Dying Light: The Beast - Jakość antyaliasingu
- 14 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 15 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (Intel)
- 16 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (AMD)
- 17 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z NVIDIA Frame Generation
- 18 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z Intel Frame Generation
- 19 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z AMD Frame Generation
- 20 - Test Dying Light: The Beast - Zużycie VRAM
- 21 - Test Dying Light: The Beast - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 22 - Test Dying Light: The Beast - Podsumowanie
Test Dying Light: The Beast - Jakość AMD FSR 4
AMD FSR 4 (a dokładniej w wersji 4.0.2) również jest dostępne w grze Dying Light: The Beast, jednak w tym wypadku z pełni możliwości skorzystają wyłącznie posiadacze kart Radeon RX 9000. Jakość FSR 4 w testowanej grze bezdyskusyjnie przewyższa możliwości standardowego rozwiązania, jakim jest TAAU. Co ciekawe, algorytmy AI potrafią tutaj zauważalnie poprawić jakość niektórych obiektów, co doskonale widać na trzecim przykładzie i wyeksponowanym kawałku pniu drzewa w środkowej części screenów. W domyślnym rozwiązaniu pień ten wygląda jakby miał słabej jakości tekstury, natomiast po włączeniu FSR 4 jego jakość ulega znaczącej poprawie. Nie zdarza się to wszędzie, ale gdzieniegdzie da się zaobserwować taką poprawę. Twórcy zdecydowali się na implementację trzech presetów: Quality, Balanced oraz Performance i zazwyczaj wszystkie trzy prezentują się bardzo dobrze. Dwa pierwsze oferują lepszą jakość statycznie i w ruchu w porównaniu do TAAU, Performance zazwyczaj wypada porównywalnie, aczkolwiek w niektórych budynkach dało się zaobserwować niewielkie modyfikacje w cieniowaniu.
Dying Light: The Beast PC - 4K TAAU kontra AMD FSR 4 Quality
Dying Light: The Beast PC - 4K TAAU kontra AMD FSR 4 Balanced
Dying Light: The Beast PC - 4K TAAU kontra AMD FSR 4 Performance
Dying Light: The Beast PC - 4K TAAU kontra AMD FSR 4 Quality
Dying Light: The Beast PC - 4K TAAU kontra AMD FSR 4 Balanced
Dying Light: The Beast PC - 4K TAAU kontra AMD FSR 4 Performance
Dying Light: The Beast PC - 4K TAAU kontra AMD FSR 4 Quality
Dying Light: The Beast PC - 4K TAAU kontra AMD FSR 4 Balanced
Dying Light: The Beast PC - 4K TAAU kontra AMD FSR 4 Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Dying Light: The Beast - Jakość technik skalowania obrazu
- 2 - Test Dying Light: The Beast - Platforma testowa
- 3 - Test Dying Light: The Beast - Miejsca testowe
- 4 - Test Dying Light: The Beast - Jakość wersji konsolowej
- 5 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Dying Light: The Beast - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test Dying Light: The Beast - Jakość AMD FSR 4
- 8 - Test Dying Light: The Beast - Jakość Intel XeSS 2
- 9 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs AMD FSR 4
- 10 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs Intel XeSS 2
- 11 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs Intel XeSS 2
- 12 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs AMD FSR 3.1.5
- 13 - Test Dying Light: The Beast - Jakość antyaliasingu
- 14 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 15 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (Intel)
- 16 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (AMD)
- 17 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z NVIDIA Frame Generation
- 18 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z Intel Frame Generation
- 19 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z AMD Frame Generation
- 20 - Test Dying Light: The Beast - Zużycie VRAM
- 21 - Test Dying Light: The Beast - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 22 - Test Dying Light: The Beast - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
100
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
163
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273